■日本公式サイト
http://atlantica.nexon.co.jp/
■国際鯖公式サイト
http://atlantica.ndoorsgames.com/center/
■国際鯖フォーラム
http://atlantica.ndoorsgames.com/center/ATforum/
■Wiki
http://www20.atwiki.jp/atlantica/
http://wikiwiki.jp/atlantica/
■アトランティカ Atlantica質問スッドレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1222850672/
■本スッドレ
アトランティカ Atlantica No.5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1223275363/
40: 2008/10/08(水) 19:57:09 ???
Atlantica PT編成・陣形相談スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1223412438/
かぶってるしw
なんでアトランティカのスレ立てるやつは馬鹿ばっかなんだ?
頭使わないとできないゲームだと思うんだが・・・
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1223412438/
かぶってるしw
なんでアトランティカのスレ立てるやつは馬鹿ばっかなんだ?
頭使わないとできないゲームだと思うんだが・・・
59: 2008/10/09(木) 00:41:02 EtAKV3xW
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もじいろ 雨城 れおん 久々にぱねぇっす かおもじ
なゑ *Lily*…マジ ^Tommy^…マジ ^ToT^…マジ 属長…プリ Love2008 hohoho らんぼるぎーに
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64:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/09(木) 01:59:07 EtAKV3xW
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86:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/11(土) 09:11:21 ???
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88: 2008/10/11(土) 13:54:12 ???
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92: 2008/10/11(土) 15:42:38 StxHqvce
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94: 2008/10/11(土) 22:54:03 StxHqvce
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Quess
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95:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/11(土) 23:15:41 StxHqvce
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Quess
泳げない魚
スパイ斉藤
Antelope
へるぱ
オスカー
JAMIL
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イヅナ
ルシオラ
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須佐之男
エウリュ
希瑠亜
鈴木
NotFound
Rairyu
蒼怜
シエラ
ディアボロ
パム
梅よろし
紅虎
もぐら
keizo
Quess
泳げない魚
スパイ斉藤
Antelope
へるぱ
オスカー
JAMIL
ヴァイオラ
イヅナ
ルシオラ
Starliner
須佐之男
エウリュ
希瑠亜
鈴木
NotFound
Rairyu
蒼怜
シエラ
ディアボロ
パム
梅よろし
紅虎
もぐら
keizo
130: 2008/10/20(月) 11:21:28 ???
斧ヒ 銃ヒ
剣獣剣 剣獣剣
銃魔銃 銃魔銃
巫斧爺 巫銃爺
中盤あたりはこの編成で行こうと思うのですが
どちらがいいか又は改善点などアドバイスお願いします。
剣獣剣 剣獣剣
銃魔銃 銃魔銃
巫斧爺 巫銃爺
中盤あたりはこの編成で行こうと思うのですが
どちらがいいか又は改善点などアドバイスお願いします。
146:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/21(火) 22:52:47 xIjmeY0+
>>130
この構成でどうだ?
銃ヒ
呪獣剣
銃魔砲
銃爺巫
銃3より銃2+砲の方がいいとおもう
剣の代わりに呪入れてみたけどどうだろ...前衛がもろすぎるかな
魔がいらないと思ったけど中盤ならメテオ強力だから獣の召還とあわせれば強い全体攻撃になるのではないだろうかと思う
てか中盤だとなかなかスタンを防ぎにくいから相手が慣れていないとすぐスタンがかかって完封できるのではないだろうか
この構成でどうだ?
銃ヒ
呪獣剣
銃魔砲
銃爺巫
銃3より銃2+砲の方がいいとおもう
剣の代わりに呪入れてみたけどどうだろ...前衛がもろすぎるかな
魔がいらないと思ったけど中盤ならメテオ強力だから獣の召還とあわせれば強い全体攻撃になるのではないだろうかと思う
てか中盤だとなかなかスタンを防ぎにくいから相手が慣れていないとすぐスタンがかかって完封できるのではないだろうか
136:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/20(月) 20:56:33 ???
対人無しで、狩りメインの構成にするなら
どんな構成?
どんな構成?
138: 2008/10/21(火) 20:00:49 ???
>>136
剣剣剣
銃斧銃
巫爺銃
とりあえず9人揃うLv50の時点ではこんなもんでどうだろう?
銃を3人入れると毎ターン全員に攻撃可能
巧く攻撃を合わせ続けると、3ターン目には2〜3列総スタン
その気になればソロでギルドダンジョンで箱ウマウマも出来る
自分は実際にダンジョンの敵よりLvが低い頃でもソロでウマウマしてた
ボス戦では取り巻きも掃除しやすく、ボスのみ残ったら3列目の銃と斧を入れ替えてBrutal willで銃乱射モード
前衛は剣なり獣入れるなりして壁を配置
Lv上がったら巫女を王女に変えてもいける
剣剣剣
銃斧銃
巫爺銃
とりあえず9人揃うLv50の時点ではこんなもんでどうだろう?
銃を3人入れると毎ターン全員に攻撃可能
巧く攻撃を合わせ続けると、3ターン目には2〜3列総スタン
その気になればソロでギルドダンジョンで箱ウマウマも出来る
自分は実際にダンジョンの敵よりLvが低い頃でもソロでウマウマしてた
ボス戦では取り巻きも掃除しやすく、ボスのみ残ったら3列目の銃と斧を入れ替えてBrutal willで銃乱射モード
前衛は剣なり獣入れるなりして壁を配置
Lv上がったら巫女を王女に変えてもいける
142:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/21(火) 22:25:06 ???
レベル20くらいは
剣剣
斧銃(ヒ)
巫弓
でいって
剣剣剣
斧獣銃(ヒ)
巫爺弓
を取りあえず目指すかな
2体スタンよりも
弓で1対ずつ確実に削っていく方向で、時間を短縮して
槍は、戦闘後の回復が手間になりそうなので
少々、防衛姿勢で
連続狩りで、行こうと思います。
剣剣
斧銃(ヒ)
巫弓
でいって
剣剣剣
斧獣銃(ヒ)
巫爺弓
を取りあえず目指すかな
2体スタンよりも
弓で1対ずつ確実に削っていく方向で、時間を短縮して
槍は、戦闘後の回復が手間になりそうなので
少々、防衛姿勢で
連続狩りで、行こうと思います。
149:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/21(火) 23:11:33 xIjmeY0+
>>142
たぶんアトランティカやったことない人と思うんですが、それは狩向けというよりPv向けの構成ですね
狩においては単体火力は必要ではなく、いかに複数の敵を攻撃できるかにかかってる
あとこのゲームは回復すごく楽で安い食べ物食べるだけでおk
これで手間と感じるならそもそもMMOに向いてない
たぶんアトランティカやったことない人と思うんですが、それは狩向けというよりPv向けの構成ですね
狩においては単体火力は必要ではなく、いかに複数の敵を攻撃できるかにかかってる
あとこのゲームは回復すごく楽で安い食べ物食べるだけでおk
これで手間と感じるならそもそもMMOに向いてない
156: 2008/10/23(木) 11:33:44 ???
槍槍槍
斧槍斧 斧ヒ
予爺神
リーグ戦観ててあたりたくないと思った編成
斧槍斧 斧ヒ
予爺神
リーグ戦観ててあたりたくないと思った編成
169: 2008/10/24(金) 09:04:10 ???
相手の構成をメモしておいて
たとえば、槍多い奴はフルに槍防御指輪装備、前衛は全員常に防御で後ろからチクチク
大砲ばっかのやつは、二列目以降全員大砲防御指輪したらかなり有利になる気がするがどう?
たとえば、槍多い奴はフルに槍防御指輪装備、前衛は全員常に防御で後ろからチクチク
大砲ばっかのやつは、二列目以降全員大砲防御指輪したらかなり有利になる気がするがどう?
170: 2008/10/26(日) 14:05:47 ???
>>169
なる
が何度も同じ奴とあたるなんてのはDiv11くらいにならないと起こらない
直前に構成見て対応するっていうのは出来る
でもダメ減指輪装備したぶんこっちの火力や体力も落ちるからね
相手が通常攻撃ばかりしてくるとも限らないし、スタンも防げないし
指輪の選択は鉄板なしの人それぞれじゃないかなと思う
なる
が何度も同じ奴とあたるなんてのはDiv11くらいにならないと起こらない
直前に構成見て対応するっていうのは出来る
でもダメ減指輪装備したぶんこっちの火力や体力も落ちるからね
相手が通常攻撃ばかりしてくるとも限らないし、スタンも防げないし
指輪の選択は鉄板なしの人それぞれじゃないかなと思う
172:ネトゲ廃人@名無し 2008/10/27(月) 04:30:14 ???
狩り重視で行こうと思うんですが
こんな構成はいかがでしょうか?
アドバイスお願いします。
ヒ=銃
序盤 終盤
剣剣 剣獣剣
斧銃 斧魔銃
爺巫 銃巫爺
こんな構成はいかがでしょうか?
アドバイスお願いします。
ヒ=銃
序盤 終盤
剣剣 剣獣剣
斧銃 斧魔銃
爺巫 銃巫爺
204: 2008/10/30(木) 19:48:46 ???
アドバイスお願いします。
現在、6名構成です。
将来的には戦争やPvやりたいと思っています。
ヒ:砲
現在 将来
剣斧槍 剣獣剣
砲 銃槍砲
巫銃 巫僧銃
というのはどうでしょうか・・・?
最初、砲2+銃1にしようか砲3にしようか迷ったんですが、上で銃2+砲1のほうがいいかもと書いてあったので、
参考までに構成してみました。
現在、6名構成です。
将来的には戦争やPvやりたいと思っています。
ヒ:砲
現在 将来
剣斧槍 剣獣剣
砲 銃槍砲
巫銃 巫僧銃
というのはどうでしょうか・・・?
最初、砲2+銃1にしようか砲3にしようか迷ったんですが、上で銃2+砲1のほうがいいかもと書いてあったので、
参考までに構成してみました。
206: 2008/10/31(金) 18:02:00 ???
212: 2008/10/31(金) 21:07:43 ???
前衛がやわらかいし
槍を剣にして斧を出来たら獣かなぁ
あと思ったんだけど2列目爺だと相手の構成次第できつくないかな?
槍を剣にして斧を出来たら獣かなぁ
あと思ったんだけど2列目爺だと相手の構成次第できつくないかな?
214: 2008/10/31(金) 23:13:42 ???
現在20レベになりまして、もう一人雇うにあたって編成を見直そうと思います
○剣○槍
●斧○銃
○巫
後衛を充実させるべきか、その場合は弓入れるか銃を入れるか
微妙な槍を剣にすべきか、前スレであったように槍2体入れると強くなるのか・・・
アドバイスをお願いします
○剣○槍
●斧○銃
○巫
後衛を充実させるべきか、その場合は弓入れるか銃を入れるか
微妙な槍を剣にすべきか、前スレであったように槍2体入れると強くなるのか・・・
アドバイスをお願いします
215: 2008/11/01(土) 01:00:16 ???
>>214
後衛を充実させたいなら前衛はある程度硬いので
固めないといっきに崩されるよ
銃か弓かはお好みだと思うけど銃いれるなら砲もいれたほうが
スタンは狙える逆に弓いれるなら弓と銃はサポ要因
銃は1だとあんまり怖くはない
槍を複数いれるなら槍をメイン火力とした編成おすすめ
同職は複数いれた特化PTのがいいかもあれもこれもって手をだすと
中途半端で結局は弱くなるよ
後衛を充実させたいなら前衛はある程度硬いので
固めないといっきに崩されるよ
銃か弓かはお好みだと思うけど銃いれるなら砲もいれたほうが
スタンは狙える逆に弓いれるなら弓と銃はサポ要因
銃は1だとあんまり怖くはない
槍を複数いれるなら槍をメイン火力とした編成おすすめ
同職は複数いれた特化PTのがいいかもあれもこれもって手をだすと
中途半端で結局は弱くなるよ
217: 2008/11/01(土) 05:35:00 ???
>>214
長く続けるつもりならLv40ダンジョン以降空中にいる敵が多くなってくるので
攻撃の当たる銃弓はレベル上げて置いたほうがいいと思う
槍も銃弓には劣るけど汎用性を考えるのならいいと思う
入れるなら2体以上がスキル性能を考えるとお勧め
長く続けるつもりならLv40ダンジョン以降空中にいる敵が多くなってくるので
攻撃の当たる銃弓はレベル上げて置いたほうがいいと思う
槍も銃弓には劣るけど汎用性を考えるのならいいと思う
入れるなら2体以上がスキル性能を考えるとお勧め
232:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/02(日) 06:14:40 ???
やっとヒーローが20になったので構成を考えています。
黄河のボス戦で勝てないので、一人追加しようと思ってます。
剣剣
弓
巫弓 ヒーロー弓
この構成で一人足すとしたらどの職がいいのでしょ?
今後はPVPで、前線固めて、あえて弓か、銃で
遠距離増やして、相手ヒーロー狙い撃ちとかやりたいんですが
その前に支援職いれるか、最前列に斧(氷要因)いれるか
悩んでます。
むしろ相手ヒーロー狙い撃ちなら、全部弓でもいいのかと思いながら
疑心暗鬼に陥りつつあります・・・
黄河のボス戦で勝てないので、一人追加しようと思ってます。
剣剣
弓
巫弓 ヒーロー弓
この構成で一人足すとしたらどの職がいいのでしょ?
今後はPVPで、前線固めて、あえて弓か、銃で
遠距離増やして、相手ヒーロー狙い撃ちとかやりたいんですが
その前に支援職いれるか、最前列に斧(氷要因)いれるか
悩んでます。
むしろ相手ヒーロー狙い撃ちなら、全部弓でもいいのかと思いながら
疑心暗鬼に陥りつつあります・・・
265:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/03(月) 19:11:38 ???
レベルが20になったので6人目を誰にするかで迷っています。
現在の構成は
剣●剣○槍○
銃○巫○
です。
現在は剣二人で敵を一人倒し、槍と銃であわよくば2人倒すというコンセプトです。
対空攻撃および魔法対策の為に弓をいれるか、斧を入れるorほかの選択肢で迷っています。
基本は狩をメインにしようと思っています。よろしくお願いします。
現在の構成は
剣●剣○槍○
銃○巫○
です。
現在は剣二人で敵を一人倒し、槍と銃であわよくば2人倒すというコンセプトです。
対空攻撃および魔法対策の為に弓をいれるか、斧を入れるorほかの選択肢で迷っています。
基本は狩をメインにしようと思っています。よろしくお願いします。
277: 2008/11/04(火) 04:00:30 ???
lvが40になったので一人追加しようと考えているのですが
ヒーローは斧で、現在の構成は
剣斧剣
□巫□
銃爺銃 斧ヒ
と、なっているのですが後一人は何をいれればいいでしょうか?
今のところは狩りが主体になっています。
ヒーローは斧で、現在の構成は
剣斧剣
□巫□
銃爺銃 斧ヒ
と、なっているのですが後一人は何をいれればいいでしょうか?
今のところは狩りが主体になっています。
280:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/04(火) 07:19:44 ???
なんだか適当にLv35までやって来たんですが
最近敵の範囲攻撃などに苦しんでいます
槍 斧 剣 (↑前衛)
弓 銃ヒ
巫 爺
現在の配置はこんな感じなのですが、
おすすめの配置や今後の増員などあれば教えてください
最近敵の範囲攻撃などに苦しんでいます
槍 斧 剣 (↑前衛)
弓 銃ヒ
巫 爺
現在の配置はこんな感じなのですが、
おすすめの配置や今後の増員などあれば教えてください
281:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/04(火) 08:22:17 ???
282:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/04(火) 09:20:03 ???
283: 2008/11/04(火) 09:44:35 ???
285:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/04(火) 10:36:15 ???
290: 2008/11/04(火) 21:53:56 ???
ヒーローは剣 斧 が一番向いてて、次点で砲 銃 杖 、正直、槍 弓は向いてないな
剣はとにかく硬い、単体攻撃力あり、行動力もそこそこ 陣形変化してHP管理すると更に生きる
斧はHP豊富、行動力遅いけど、中列以降で氷職人としての補助と取りこぼし補佐で立ち回りで十分生きる
なにより、どちらも傭兵の上位版が欠けてるか遠いからヒーローで選択して不満ないし
ワルはLV遠すぎてまだまだ考えなくていいうえ、LV95なったら今まで使ってた他の剣と入れ替えで更に硬くなる
斧は猛獣じゃ氷つくれないし
砲 銃はどちらもスタン狙いだから複数PTに入れるのが主流だが
ヒーローで育てるなら、乱射もいまいちだし、硬くてCランク傭兵も遠い大砲をヒーローにしといた方が無難
杖はドノ構成でも必須か、いても邪魔にならんからヒーローでも問題ないがやっぱりやらかいし、ヒーローとしては趣味性が強い
槍、弓はPvで最重要な硬さとHPがひどく欠けてる
しかもlv上がるにつれて傭兵の方が使える、使いやすい、この差がどんどん開いてくからかなり不向き
剣はとにかく硬い、単体攻撃力あり、行動力もそこそこ 陣形変化してHP管理すると更に生きる
斧はHP豊富、行動力遅いけど、中列以降で氷職人としての補助と取りこぼし補佐で立ち回りで十分生きる
なにより、どちらも傭兵の上位版が欠けてるか遠いからヒーローで選択して不満ないし
ワルはLV遠すぎてまだまだ考えなくていいうえ、LV95なったら今まで使ってた他の剣と入れ替えで更に硬くなる
斧は猛獣じゃ氷つくれないし
砲 銃はどちらもスタン狙いだから複数PTに入れるのが主流だが
ヒーローで育てるなら、乱射もいまいちだし、硬くてCランク傭兵も遠い大砲をヒーローにしといた方が無難
杖はドノ構成でも必須か、いても邪魔にならんからヒーローでも問題ないがやっぱりやらかいし、ヒーローとしては趣味性が強い
槍、弓はPvで最重要な硬さとHPがひどく欠けてる
しかもlv上がるにつれて傭兵の方が使える、使いやすい、この差がどんどん開いてくからかなり不向き
328: 2008/11/06(木) 11:40:16 ???
剣剣剣
銃砲斧
巫銃爺
で斧ヒのありがちな編成なんだけど退魔師入れるなら構成を大きく変えるべきかな?
銃砲斧
巫銃爺
で斧ヒのありがちな編成なんだけど退魔師入れるなら構成を大きく変えるべきかな?
331:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/06(木) 11:49:00 ???
>>328
退魔師を入れるとして何をはずすかとすると銃か剣なのかな
銃→退魔ならばスタン狙いが厳しくなって方向性が変わり、
他も考え直す必要があると思う
剣→退魔ならば前衛に比較的柔らかいとこができる。いいか悪いかは別としてね
普通考えるのはこんなところかと思います。
退魔師を入れるとして何をはずすかとすると銃か剣なのかな
銃→退魔ならばスタン狙いが厳しくなって方向性が変わり、
他も考え直す必要があると思う
剣→退魔ならば前衛に比較的柔らかいとこができる。いいか悪いかは別としてね
普通考えるのはこんなところかと思います。
330:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/06(木) 11:46:43 ???
剣獣剣
銃斧ヒ銃
予巫爺
この構成は微妙でしょうか?
予言入れるなら銃も近接にした方がいいですかね
銃斧ヒ銃
予巫爺
この構成は微妙でしょうか?
予言入れるなら銃も近接にした方がいいですかね
337: 2008/11/06(木) 11:59:33 ???
>>330
予言いれるなら槍はほぼ必須
集中のオーラは神聖なる加護使うと効果がなくなるから1列目用ならあまり意味がない
相手の構成が分かってる時に壊れた〜の予言を入れるなら役に立つけど銃とか弓だったら全然意味がない
予言いれるなら槍はほぼ必須
集中のオーラは神聖なる加護使うと効果がなくなるから1列目用ならあまり意味がない
相手の構成が分かってる時に壊れた〜の予言を入れるなら役に立つけど銃とか弓だったら全然意味がない
332:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/06(木) 11:49:55 ???
槍剣斧
砲
巫爺砲ヒ
1人追加しようと思うんだけどアドバイスお願いします
砲
巫爺砲ヒ
1人追加しようと思うんだけどアドバイスお願いします
336:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/06(木) 11:59:00 ???
>>330
個人的にはよく考えられてる構成だと思います。銃2でいいと思うけど
そこは迷うとこなのでやりながら考えていけばよいと思います
>>332
とりあえず砲なのかな?
前衛がバラバラなのが気になるけど
これからなのでいろいろ試してみるといいね
個人的にはよく考えられてる構成だと思います。銃2でいいと思うけど
そこは迷うとこなのでやりながら考えていけばよいと思います
>>332
とりあえず砲なのかな?
前衛がバラバラなのが気になるけど
これからなのでいろいろ試してみるといいね
342:sage 2008/11/06(木) 12:37:47 XZXD23r0
LV上げ専用PT作って高レベルまでもってってからPT構成考えたいので、
狩しやすいPT作りたいんだがどんなのがお勧めでしょう?
槍槍槍
銃銃銃
銃巫銃ヒ
こんなんにしようかと思ってるんだが、軟すぎるでしょうか?
狩しやすいPT作りたいんだがどんなのがお勧めでしょう?
槍槍槍
銃銃銃
銃巫銃ヒ
こんなんにしようかと思ってるんだが、軟すぎるでしょうか?
343:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/06(木) 12:41:16 ???
353: 2008/11/06(木) 14:39:50 ???
なんか対人だと巫女の回復量が少ないのは気のせいかな?MOB狩りと比べて大分低い
現状横一列だけで、今後十字になるなら使えるかもしれないけど
横1列だけだったら外すのもありだよね?
現状横一列だけで、今後十字になるなら使えるかもしれないけど
横1列だけだったら外すのもありだよね?
355: 2008/11/06(木) 15:40:31 ???
>>353
相手によるんじゃないかな?
一点集中攻撃で前衛から崩して行くような相手だと微妙
スタン狙いつつ全体的に削って行くような相手だと、最大HPの低い2・3列目が
先にきつくなってくるから
1列ヒールの有無で相当違ってくると思う
回復量微妙だが、2・3列目の回復にあてる分には十分
砲1銃2なら、後々姫にでもしたほうが良いかもだが
相手によるんじゃないかな?
一点集中攻撃で前衛から崩して行くような相手だと微妙
スタン狙いつつ全体的に削って行くような相手だと、最大HPの低い2・3列目が
先にきつくなってくるから
1列ヒールの有無で相当違ってくると思う
回復量微妙だが、2・3列目の回復にあてる分には十分
砲1銃2なら、後々姫にでもしたほうが良いかもだが
388: 2008/11/07(金) 17:50:02 ???
剣 剣 槍
弓
銃ヒ 巫 巫
現在Lv32でこのような構成ですがアンコールワットがキツくなってきました。
とりあえずクエをどんどん進めて行きたいと思っているのですがオススメの構成はありますか?
傭兵待機室にはバイキング、爺、砲兵がいます。
アドバイスよろしくお願いします。
弓
銃ヒ 巫 巫
現在Lv32でこのような構成ですがアンコールワットがキツくなってきました。
とりあえずクエをどんどん進めて行きたいと思っているのですがオススメの構成はありますか?
傭兵待機室にはバイキング、爺、砲兵がいます。
アドバイスよろしくお願いします。
409:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/08(土) 07:09:47 ???
剣獣斧ヒ
砲斧銃
巫銃爺
PvPはほとんどやらなくてほぼPvEに主眼を置いてます。
魔女を入れたいなって考えてるんですけど、誰を外すか悩み中。
候補としては斧を考えてるんだけど、ボスとか陰とか氷使いが2人いると
本当に助かるんで、そういった場面では砲を外そうかとも考えています。
魔女の使い勝手ってどうでしょう?
砲斧銃
巫銃爺
PvPはほとんどやらなくてほぼPvEに主眼を置いてます。
魔女を入れたいなって考えてるんですけど、誰を外すか悩み中。
候補としては斧を考えてるんだけど、ボスとか陰とか氷使いが2人いると
本当に助かるんで、そういった場面では砲を外そうかとも考えています。
魔女の使い勝手ってどうでしょう?
424: 2008/11/08(土) 14:16:02 ???
剣斧剣
槍魔槍
俺砲爺 俺=杖
なんだが退魔師入れたいんだ!
どこに入れるのが最善か、現時点でアドバイスとかあったら頼むぜ
PvPは斧を両端槍と移動させながら真ん中守ってる
狩りと対人両立できる構成一応組みたいんだ
槍魔槍
俺砲爺 俺=杖
なんだが退魔師入れたいんだ!
どこに入れるのが最善か、現時点でアドバイスとかあったら頼むぜ
PvPは斧を両端槍と移動させながら真ん中守ってる
狩りと対人両立できる構成一応組みたいんだ
430:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/08(土) 16:32:45 ???
獣は召還が流星ほどじゃないがそれに準ずる強さになるぞ
451: 2008/11/09(日) 01:07:48 ???
剣砲剣
銃銃斧ヒ
爺巫弓
この構成でレベル10↓の子に無限で負けてしまいました
構成の問題なのかと思いましたがやっぱり腕の問題でしょうか?
銃銃斧ヒ
爺巫弓
この構成でレベル10↓の子に無限で負けてしまいました
構成の問題なのかと思いましたがやっぱり腕の問題でしょうか?
454:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/09(日) 02:09:20 ???
>>451
どうやって負けたか書くと参考になると思う
イメージ的には砲銃ラインに槍で攻撃されて穴が開いたとこに沈黙なり3列目凍結食らったとか
ところでPVPで銃→剣士、巫女、預言者、爺へのダメージは大体何割位?
同レベル、同装備位条件で
どうやって負けたか書くと参考になると思う
イメージ的には砲銃ラインに槍で攻撃されて穴が開いたとこに沈黙なり3列目凍結食らったとか
ところでPVPで銃→剣士、巫女、預言者、爺へのダメージは大体何割位?
同レベル、同装備位条件で
482: 2008/11/09(日) 17:43:45 ???
レベル62で槍3前衛してるけど、普通にいけてるよ。
491: 2008/11/09(日) 20:39:29 ???
○剣 ○斧 ○剣
○銃 ○砲 ○銃
○巫 ●弓 ○爺
斧で凍らせつつ銃・砲でスタン、ミス等に弓で追加してスタンって感じでやってます
不満という不満は無いですけどココを入れ替えるとこうなるんじゃないか?とか
何か意見あったらアドバイスおねがいします
大体狩り・Pvの比率は8-2くらいです
○銃 ○砲 ○銃
○巫 ●弓 ○爺
斧で凍らせつつ銃・砲でスタン、ミス等に弓で追加してスタンって感じでやってます
不満という不満は無いですけどココを入れ替えるとこうなるんじゃないか?とか
何か意見あったらアドバイスおねがいします
大体狩り・Pvの比率は8-2くらいです
499:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/09(日) 22:32:05 ???
狩りオンリー構成なんですが
剣 剣 斧ヒ
銃 砲 巫
爺
あと一人追加するなら銃がいいのかな。
ヒーローを後ろに下げたいんだけど
その場合、剣を入れたほうがいいのでしょうか。
剣 剣 斧ヒ
銃 砲 巫
爺
あと一人追加するなら銃がいいのかな。
ヒーローを後ろに下げたいんだけど
その場合、剣を入れたほうがいいのでしょうか。
513: 2008/11/10(月) 07:20:46 ???
先手で相手のじじいが1のときの必勝パターン(後列に斧2じじい1、中列に銃or砲2)
1表 相手のじじいを巻き込み銃or砲(攻撃回数1)
1裏 なにかアクション(攻撃回数1)
2表 じじいを巻き込み銃or砲(攻撃回数2)、前列に加護
2裏 じじいがスタンすると詰むのでじじいを含めて覚醒、スキル不可なので通常or弓で沈黙中列(攻撃回数2)
3表 冷気の斧を前列に、じじい中心に銃or砲(攻撃回数1)、攻撃回数溜まってるキャラに覚醒
3裏 冷気解除のため前列に加護、撃てないと詰み。撃つと2ターンじじい行動不可に
4表 加護切れるのでかけなおし、じじい中心の銃or砲、前列に別の斧で冷気、じじい中心に攻撃(攻撃回数2)
4裏 じじいは動けず、出来るのは通常か中列に沈黙
5表 じじい中心にスタン、前列が冷気で詰み。その後もこちらの前列に加護切らさないようにして
先手必勝の詰めPv
このほかのルートだともっと早く詰む
ただし、3表の冷気斧を、相手が無視する手もある
この場合は、斧以外で一体の前衛を殴りつつじじい中心にスタン狙い続ければいい
前列に加護してじじいがスタンした場合、肉弾戦になるが、相手の加護切れが発生するので、そこに冷気斧とじじいスタンの2択を再びせまればいい
ただし、1ターン目を前衛が取ってしまった場合の必勝法はいまのところはない
逆に言えば、食い破られない程度に硬くした銃か砲を前衛として配備してしまえば必勝
スタンというシステムが3回固定である以上、先手が圧倒的に有利。
1裏に二人行動可能とか、行動力が若干多い状態から始まるとか考えるべきだろ
1表 相手のじじいを巻き込み銃or砲(攻撃回数1)
1裏 なにかアクション(攻撃回数1)
2表 じじいを巻き込み銃or砲(攻撃回数2)、前列に加護
2裏 じじいがスタンすると詰むのでじじいを含めて覚醒、スキル不可なので通常or弓で沈黙中列(攻撃回数2)
3表 冷気の斧を前列に、じじい中心に銃or砲(攻撃回数1)、攻撃回数溜まってるキャラに覚醒
3裏 冷気解除のため前列に加護、撃てないと詰み。撃つと2ターンじじい行動不可に
4表 加護切れるのでかけなおし、じじい中心の銃or砲、前列に別の斧で冷気、じじい中心に攻撃(攻撃回数2)
4裏 じじいは動けず、出来るのは通常か中列に沈黙
5表 じじい中心にスタン、前列が冷気で詰み。その後もこちらの前列に加護切らさないようにして
先手必勝の詰めPv
このほかのルートだともっと早く詰む
ただし、3表の冷気斧を、相手が無視する手もある
この場合は、斧以外で一体の前衛を殴りつつじじい中心にスタン狙い続ければいい
前列に加護してじじいがスタンした場合、肉弾戦になるが、相手の加護切れが発生するので、そこに冷気斧とじじいスタンの2択を再びせまればいい
ただし、1ターン目を前衛が取ってしまった場合の必勝法はいまのところはない
逆に言えば、食い破られない程度に硬くした銃か砲を前衛として配備してしまえば必勝
スタンというシステムが3回固定である以上、先手が圧倒的に有利。
1裏に二人行動可能とか、行動力が若干多い状態から始まるとか考えるべきだろ
515: 2008/11/10(月) 07:30:56 ???
>>513
同じようなレベル、構成だと、開始と同時に終わってるよな。
40前半の時に砲2の50+と当たって、向こう先行、初手で爺に砲くらったから
放置してテレビみてたわ。
後攻のメリットを付加してくれないとなぁ。
同じようなレベル、構成だと、開始と同時に終わってるよな。
40前半の時に砲2の50+と当たって、向こう先行、初手で爺に砲くらったから
放置してテレビみてたわ。
後攻のメリットを付加してくれないとなぁ。
516:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/10(月) 07:49:25 ???
剣獣剣ヒ
銃魔銃
巫砲爺
巫女を斧に変えた方がいいですか?
銃魔銃
巫砲爺
巫女を斧に変えた方がいいですか?
521:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/10(月) 09:47:11 ???
槍斧剣
銃獣槍
巫爺銃ヒ
魔女入れたいんだけどどれ抜こう
槍銃がメインにしたいし、まさかの剣士かなぁ
銃獣槍
巫爺銃ヒ
魔女入れたいんだけどどれ抜こう
槍銃がメインにしたいし、まさかの剣士かなぁ
525:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/10(月) 11:30:20 ???
>>513
まず、先手で動けるのが銃か砲とは限らない
また、3裏の加護はしないからといって何の問題もない場合も多い。
なぜなら、爺1のPTの時点で、速攻でスタン攻め、もしくは2列目の槍での火力でごり押しが多いため、
前衛が凍る事はもはや想定済み(ってか慣れれば大した問題じゃない)
むしろ爺がやられる前に斧が凍り打ってくれれば、こっちとしては相手の手数が1人分減って嬉しい。
(スタン狙いなら手数増えていいし、槍などの火力押しならガードしてない斧は餌食)
戦術においての必勝法なんてのはないと思うぜ
中途半端な相手(的が絞られていないPT構成)には勝てるとは思うが、爺1で煮詰めて対策をあれこれ立てていない人は少ないと思う
>>516
巫女を斧でもいけると思う。その場合は前衛は序盤はひたすらガード回し
ある程度したら前衛は位置変えはしてもいいが、手数が減るので後衛の位置変えは厳禁
長期線狙うなら巫女のがいいだろうけど、巫女なしというのは最初に流れを掴めないと
一気に押し崩されるのと、1点集中の相手に弱い
前衛が1枚崩されそうになったら、中列が凍らされると一気にキツくなるので、崩される直前には中列に加護しておくのがいいかもしれない
>>521
中途半端になりそうですね
銃で2列(爺列含む)で攻撃してくなら、魔いれていいと思うが、
槍2入ってるなら、上レスにあるように銃傭兵を槍にして、真ん中にいる獣を前の槍と交換して
槍3で攻めるのも面白いと思う
どういう風に勝つのかをはっきりしないとだんだん勝てなくなりますよ
まず、先手で動けるのが銃か砲とは限らない
また、3裏の加護はしないからといって何の問題もない場合も多い。
なぜなら、爺1のPTの時点で、速攻でスタン攻め、もしくは2列目の槍での火力でごり押しが多いため、
前衛が凍る事はもはや想定済み(ってか慣れれば大した問題じゃない)
むしろ爺がやられる前に斧が凍り打ってくれれば、こっちとしては相手の手数が1人分減って嬉しい。
(スタン狙いなら手数増えていいし、槍などの火力押しならガードしてない斧は餌食)
戦術においての必勝法なんてのはないと思うぜ
中途半端な相手(的が絞られていないPT構成)には勝てるとは思うが、爺1で煮詰めて対策をあれこれ立てていない人は少ないと思う
>>516
巫女を斧でもいけると思う。その場合は前衛は序盤はひたすらガード回し
ある程度したら前衛は位置変えはしてもいいが、手数が減るので後衛の位置変えは厳禁
長期線狙うなら巫女のがいいだろうけど、巫女なしというのは最初に流れを掴めないと
一気に押し崩されるのと、1点集中の相手に弱い
前衛が1枚崩されそうになったら、中列が凍らされると一気にキツくなるので、崩される直前には中列に加護しておくのがいいかもしれない
>>521
中途半端になりそうですね
銃で2列(爺列含む)で攻撃してくなら、魔いれていいと思うが、
槍2入ってるなら、上レスにあるように銃傭兵を槍にして、真ん中にいる獣を前の槍と交換して
槍3で攻めるのも面白いと思う
どういう風に勝つのかをはっきりしないとだんだん勝てなくなりますよ
534: 2008/11/10(月) 12:51:45 ???
編成について迷ってるのでアドバイスお願いします
今のPTは
獣 剣 剣
銃 槍 弓
僧 杖 巫
↑
主人公
なんですが、魔女クエストをクリアしたので入れたいと思うのです
それで銃、槍、弓のどれかと交換したいと思うのですがどれと入れ替えたらいいと思いますか?
アドバイスよろしくお願いします
今のPTは
獣 剣 剣
銃 槍 弓
僧 杖 巫
↑
主人公
なんですが、魔女クエストをクリアしたので入れたいと思うのです
それで銃、槍、弓のどれかと交換したいと思うのですがどれと入れ替えたらいいと思いますか?
アドバイスよろしくお願いします
553:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/10(月) 19:45:03 ???
60過ぎてPv始めたのですが、中々勝率が伸びません。
アドバイスお願いします。
獣 剣 剣
槍 銃 銃
爺 斧 杖
または
獣 剣 剣
銃 魔 銃
爺 斧 杖
で戦っています。
火力がないのか、決定力に欠ける感じです。
2キャラ位の入れ替えでいい構成ないでしょうか?
アドバイスお願いします。
獣 剣 剣
槍 銃 銃
爺 斧 杖
または
獣 剣 剣
銃 魔 銃
爺 斧 杖
で戦っています。
火力がないのか、決定力に欠ける感じです。
2キャラ位の入れ替えでいい構成ないでしょうか?
555:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/10(月) 20:31:58 ???
580:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/11(火) 10:58:39 ???
ヒーローは剣の後ろのほうがいいぞ
獣でも退でも、集中攻撃食らうと1ターンで沈む事があるから危ない
相手のビルドがスタン構成とか全体攻撃主体なら問題無いけどね
獣でも退でも、集中攻撃食らうと1ターンで沈む事があるから危ない
相手のビルドがスタン構成とか全体攻撃主体なら問題無いけどね
588: 2008/11/11(火) 12:26:18 ???
銃銃銃
銃銃銃
銃砲銃
の構成だがMob狩りで不便した事は一度もない
銃弾スキル覚えて銃弾常備。
洞察の視野つかって弾幕弾幕
PvPはまだ下位です。
銃銃銃
銃砲銃
の構成だがMob狩りで不便した事は一度もない
銃弾スキル覚えて銃弾常備。
洞察の視野つかって弾幕弾幕
PvPはまだ下位です。
597: 2008/11/11(火) 13:32:11 ???
lv30現在の構成
女PTで行こうと考えて将来は僧侶は追放予定
もう狩がつらくなってきた。一時的に妥協して
剣でも前衛にいれるかな?
銃 巫ヒ 銃
巫 銃
僧 巫
女PTで行こうと考えて将来は僧侶は追放予定
もう狩がつらくなってきた。一時的に妥協して
剣でも前衛にいれるかな?
銃 巫ヒ 銃
巫 銃
僧 巫
624:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 08:01:23 /LECwmmP
剣弓斧
砲 銃
剣ヒ爺巫
狩りでは剣ヒを前に出して砲を下げています。
まもなく50ということもあり、そろそろPvPも視野に入れてみたいと思っているのですが
面とも点ともつかぬ自分の弱さに辟易としています。
前に獣を置いて防御を固めつつ、斧獣2で前列を、
剣2(含ヒ)で点を、銃砲弓で中後列をと思っていますが、
スタンさせるまでの間を耐えられず、剣を落とすほどの火力もなく、
さらには弓がまったく仕事をできていない、「いるけど相手しなくていい」
と見てくれればいいなあ程度の理由で爺の壁においているといったありさまです。
大々的な編成のしなおしも視野にいれてますが、たとえばこれを
剣獣斧
砲弓銃
剣ヒ爺巫
とし、一名ないし二名を新規に作り直すとするなら
どのような構成が思い浮かぶでしょうか。
後々使ってみたい他職もあるので、レベル上げのやりなおし、
構成の作り直しに抵抗はありません。
2,3構成ほど概要を教えていただけないでしょうか。
砲 銃
剣ヒ爺巫
狩りでは剣ヒを前に出して砲を下げています。
まもなく50ということもあり、そろそろPvPも視野に入れてみたいと思っているのですが
面とも点ともつかぬ自分の弱さに辟易としています。
前に獣を置いて防御を固めつつ、斧獣2で前列を、
剣2(含ヒ)で点を、銃砲弓で中後列をと思っていますが、
スタンさせるまでの間を耐えられず、剣を落とすほどの火力もなく、
さらには弓がまったく仕事をできていない、「いるけど相手しなくていい」
と見てくれればいいなあ程度の理由で爺の壁においているといったありさまです。
大々的な編成のしなおしも視野にいれてますが、たとえばこれを
剣獣斧
砲弓銃
剣ヒ爺巫
とし、一名ないし二名を新規に作り直すとするなら
どのような構成が思い浮かぶでしょうか。
後々使ってみたい他職もあるので、レベル上げのやりなおし、
構成の作り直しに抵抗はありません。
2,3構成ほど概要を教えていただけないでしょうか。
628:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 08:23:40 /LECwmmP
>>626
これは銃砲2でスタンを、剣3で防御、特定の前衛に対する火力ソース、
斧で凍結を狙っていく構成という認識で合ってるしょうか。
この場合、剣をガードさせて中後衛からのスタン攻撃と爺巫の回復、
剣や斧に攻撃させながらスタンで攻める、等ができてよさそうですが
獣はいらない子ですか(´・ω・`)
相手の砲を真ん中に落とされた際にどうしたらよいかうろたえてしまいます。
これは銃砲2でスタンを、剣3で防御、特定の前衛に対する火力ソース、
斧で凍結を狙っていく構成という認識で合ってるしょうか。
この場合、剣をガードさせて中後衛からのスタン攻撃と爺巫の回復、
剣や斧に攻撃させながらスタンで攻める、等ができてよさそうですが
獣はいらない子ですか(´・ω・`)
相手の砲を真ん中に落とされた際にどうしたらよいかうろたえてしまいます。
633:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 10:11:31 /LECwmmP
636:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 11:34:56 ???
現在レベル27の杖ヒ、最近はじめて無限出るようになりました
槍斧槍
弓
巫 杖
爺がいないのでスタンに弱く加護されると電撃で鈍らせる事もできず…。
巫を爺に変えるのがいいと思うのですが爺は入れたくない…これからは飛行MOBも出て来るようなので、
レベル30で銃を入れるべきか、壁として剣を入れるべきか、それとも現時点でも誰かを抜いて新たに育てるか、よろしければアドバイスお願いします。
槍斧槍
弓
巫 杖
爺がいないのでスタンに弱く加護されると電撃で鈍らせる事もできず…。
巫を爺に変えるのがいいと思うのですが爺は入れたくない…これからは飛行MOBも出て来るようなので、
レベル30で銃を入れるべきか、壁として剣を入れるべきか、それとも現時点でも誰かを抜いて新たに育てるか、よろしければアドバイスお願いします。
646:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 14:15:03 ???
>>637さん
ありがとうございます。前衛の脆さも感じたので剣を入れてみます。
槍剣槍
弓斧□
巫杖□
になりますが、どうせ加護されれば電撃も入らないので、タイミング見て巫女で前衛を凶暴、二人で回復しつつDOT与えつつ斧でスタン狙いのゴリ押しっぽくしようと思います。
まだ試してもいない事を聞いて申し訳ないのですがいかがでしょうか?
ありがとうございます。前衛の脆さも感じたので剣を入れてみます。
槍剣槍
弓斧□
巫杖□
になりますが、どうせ加護されれば電撃も入らないので、タイミング見て巫女で前衛を凶暴、二人で回復しつつDOT与えつつ斧でスタン狙いのゴリ押しっぽくしようと思います。
まだ試してもいない事を聞いて申し訳ないのですがいかがでしょうか?
647:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 14:59:53 ???
>>646
637じゃないけどアドバイスを
凶暴スキルは巫女に任せて、杖ヒは保護解除を上げるのはどうだろ?
斧で氷→加護される→次のターンで保護解除から剣槍のスキル打ち込むとか
氷予防で加護先にかけてくる相手なら、そのまま解除→氷で良いし。
慣れるまで使いこなすのは難しい&スキルレベル上げないとミスするけど、
保護解除あると戦略の幅は広がると思う。
637じゃないけどアドバイスを
凶暴スキルは巫女に任せて、杖ヒは保護解除を上げるのはどうだろ?
斧で氷→加護される→次のターンで保護解除から剣槍のスキル打ち込むとか
氷予防で加護先にかけてくる相手なら、そのまま解除→氷で良いし。
慣れるまで使いこなすのは難しい&スキルレベル上げないとミスするけど、
保護解除あると戦略の幅は広がると思う。
638: 2008/11/12(水) 13:13:17 ???
剣○剣
剣ヒ 剣
巫○爺
これで初めて対人やったんだが
剣入れすぎたと少々後悔してる
何かアドバイスください
剣ヒ 剣
巫○爺
これで初めて対人やったんだが
剣入れすぎたと少々後悔してる
何かアドバイスください
645:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 14:08:32 ???
660:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/12(水) 20:10:57 ???
今日のリリスの連勝チャット常連の人の構成
退剣ヒ魔
槍槍槍
予僧巫
最強めざすならこれ真似すればおk
それ以外ならこれに勝てそうな構成を組めばおk
退剣ヒ魔
槍槍槍
予僧巫
最強めざすならこれ真似すればおk
それ以外ならこれに勝てそうな構成を組めばおk
687: 2008/11/13(木) 02:18:10 ???
LV31
剣 槍
斧 弓
弓ヒ 巫
狩りだけのPTを組んでます。
そこで7人目を入れたいと思うんですがやっぱり前衛を入れたほうがいいですかね?
銃でもいいかなとは思ってるんですが・・・
剣 槍
斧 弓
弓ヒ 巫
狩りだけのPTを組んでます。
そこで7人目を入れたいと思うんですがやっぱり前衛を入れたほうがいいですかね?
銃でもいいかなとは思ってるんですが・・・
690: 2008/11/13(木) 03:27:11 ???
>>687
その辺りのLVから飛んでる敵が出てくるから銃は狩り用でもいれとくと後々も楽 弓2を外したくないってならいらんけど
傭兵保管庫あるから、将来の前衛で剣も雇って、狩りの時は銃 クエ報告の時だけ剣と交代とかすれば
PTボーナスも保管庫のキャラにも半分はいってくるし、いつでも使える前衛が育ちながら狩りできる
斧・槍前衛だと後々ボス戦でもPvでも穴
もしくは弓の代わりに銃いれて、剣雇う
その辺りのLVから飛んでる敵が出てくるから銃は狩り用でもいれとくと後々も楽 弓2を外したくないってならいらんけど
傭兵保管庫あるから、将来の前衛で剣も雇って、狩りの時は銃 クエ報告の時だけ剣と交代とかすれば
PTボーナスも保管庫のキャラにも半分はいってくるし、いつでも使える前衛が育ちながら狩りできる
斧・槍前衛だと後々ボス戦でもPvでも穴
もしくは弓の代わりに銃いれて、剣雇う
689:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/13(木) 03:19:48 ???
剣ヒlv60なんですけど、
ヒーローを前列にならべていると、
加護が切れた瞬間に炎の剣3連発されて、
そのあと後列に逃亡しても、銃や砲に狙われて乙ることが多いです。
剣剣剣
銃砲銃
爺巫斧 銃ヒor斧ヒor砲ヒ
この構成をよくみるので何とかそれに勝てるようになりたいのですが、
自分もスタンビルドというのはおもしろくないので、
なんとかスタンビルド以外でいきたいのですが、
うまい構成が思い浮かびません。
実際にこんな感じでスタンを狙うビルドで
相手にしたくない編成はどんな感じのやつですか?
ヒーローを前列にならべていると、
加護が切れた瞬間に炎の剣3連発されて、
そのあと後列に逃亡しても、銃や砲に狙われて乙ることが多いです。
剣剣剣
銃砲銃
爺巫斧 銃ヒor斧ヒor砲ヒ
この構成をよくみるので何とかそれに勝てるようになりたいのですが、
自分もスタンビルドというのはおもしろくないので、
なんとかスタンビルド以外でいきたいのですが、
うまい構成が思い浮かびません。
実際にこんな感じでスタンを狙うビルドで
相手にしたくない編成はどんな感じのやつですか?
692:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/13(木) 04:14:51 ???
695: 2008/11/13(木) 08:44:21 ???
696:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/13(木) 09:04:32 ???
質問です。
現在LV20なんですが先々の事を考えてPT入れ替えはしたくないんです
それで今の構成でいけるかどうか心配なんで助言もらえますか?
ソロ狩メインです
槍槍槍
砲ヒ斧
巫
爺はいれる予定です
斧はクエで貰ったヴァイキングなんでまだ育ってませんが育てば前衛で壁させます。
空中用に銃と弓入れようとは考えてるんですが。
前衛で槍は大丈夫ですかね?
槍では壁としては心細いですかね?
現在LV20なんですが先々の事を考えてPT入れ替えはしたくないんです
それで今の構成でいけるかどうか心配なんで助言もらえますか?
ソロ狩メインです
槍槍槍
砲ヒ斧
巫
爺はいれる予定です
斧はクエで貰ったヴァイキングなんでまだ育ってませんが育てば前衛で壁させます。
空中用に銃と弓入れようとは考えてるんですが。
前衛で槍は大丈夫ですかね?
槍では壁としては心細いですかね?
699:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/13(木) 09:44:22 ???
>>696
蟲の巣辺りまでなら何とかなる(魔力略奪してくるのが地上だから速攻落とせば)。
モヘンジョダロ位でソロ狩りだとほぼ詰み。
ちなみに斧はHP多いだけで、60前後で限界が見える。
空中対策したいなら銃を最低1枚、対人しないなら槍を剣に変えた方がいいかもしれん。
蟲の巣辺りまでなら何とかなる(魔力略奪してくるのが地上だから速攻落とせば)。
モヘンジョダロ位でソロ狩りだとほぼ詰み。
ちなみに斧はHP多いだけで、60前後で限界が見える。
空中対策したいなら銃を最低1枚、対人しないなら槍を剣に変えた方がいいかもしれん。
732:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/13(木) 20:30:16 2gApsUBc
PvP主軸です。
現在
剣爺 剣
銃銃ヒ銃
巫 巫女は凶暴主体です。
↓
最終的には
剣剣 獣(剣)
銃銃ヒ銃
巫爺 斧(魔)
にしようかと思っています。
斧と魔、剣と獣
どちらを入れる方が良いのでしょう?
またそれぞれを入れた場合において予想される結果についてもご教授して下さる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします
現在
剣爺 剣
銃銃ヒ銃
巫 巫女は凶暴主体です。
↓
最終的には
剣剣 獣(剣)
銃銃ヒ銃
巫爺 斧(魔)
にしようかと思っています。
斧と魔、剣と獣
どちらを入れる方が良いのでしょう?
またそれぞれを入れた場合において予想される結果についてもご教授して下さる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします
734: 2008/11/13(木) 20:44:16 ???
>>732
その構成で中列の銃が槍な俺がアドバイスすると
斧とか入れないで、魔女入れて更に攻撃を強くした方がいい
なので剣ではなく獣お勧め
獣集中攻撃されて中列に氷のパターンにならないように気をつければいけるぜ
その構成で中列の銃が槍な俺がアドバイスすると
斧とか入れないで、魔女入れて更に攻撃を強くした方がいい
なので剣ではなく獣お勧め
獣集中攻撃されて中列に氷のパターンにならないように気をつければいけるぜ
770:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/14(金) 12:03:42 ???
槍槍槍
銃銃銃
巫ヒ爺
ヒーローは斧で
60手前で思ったほどスタンが決まらずリーグ戦で勝てません
入れ替えるとしたらどこがいいでしょうか?
銃銃銃
巫ヒ爺
ヒーローは斧で
60手前で思ったほどスタンが決まらずリーグ戦で勝てません
入れ替えるとしたらどこがいいでしょうか?
771: 2008/11/14(金) 12:19:10 ???
783:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/14(金) 23:17:12 ???
剣剣剣
剣剣ヒ剣
巫爺巫
リーグこれで長期戦狙いで行こうと思うんですが、改善できそうなところあったらお願いします。
剣剣ヒ剣
巫爺巫
リーグこれで長期戦狙いで行こうと思うんですが、改善できそうなところあったらお願いします。
787: 2008/11/15(土) 00:27:02 ???
>>783
ターン制限あるから長期戦は結構運ゲーになるんで安定しにくい。後半は自動で体力削れるし。
巫女1を剣に、剣ヒを後列に、もう1人の巫女を預言者にしたらどうかね。
範囲でどかんどかんやられても預言者のパッシブで回復できるし、相手に後列大麻がいても預言者は杖じゃないから関係ないし。
ところでリーグのターン制限って何ターン?いつも数えようと思って忘れる。
ターン制限あるから長期戦は結構運ゲーになるんで安定しにくい。後半は自動で体力削れるし。
巫女1を剣に、剣ヒを後列に、もう1人の巫女を預言者にしたらどうかね。
範囲でどかんどかんやられても預言者のパッシブで回復できるし、相手に後列大麻がいても預言者は杖じゃないから関係ないし。
ところでリーグのターン制限って何ターン?いつも数えようと思って忘れる。
796:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/15(土) 06:24:53 ???
>>787
8分だか9分だった気がする。
ターンの途中でも時間が来ればそこで強制的に終了。
それにしても、最近
剣剣剣ry とか銃銃銃ry
みたいな単色キワモノPT増えてきたな。
特化防御職(姫とか予とか)が浸透してない今なら普通にうざいから困るw
砲砲砲作ってみたが爺いないPT以外じゃ勝てる気しないわ。
8分だか9分だった気がする。
ターンの途中でも時間が来ればそこで強制的に終了。
それにしても、最近
剣剣剣ry とか銃銃銃ry
みたいな単色キワモノPT増えてきたな。
特化防御職(姫とか予とか)が浸透してない今なら普通にうざいから困るw
砲砲砲作ってみたが爺いないPT以外じゃ勝てる気しないわ。
788:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/15(土) 00:43:30 ???
狩り編成について質問です
今現在ヒーローLV63で
剣剣獣
銃斧退
巫砲ヒ爺
で砲ヒに洞察をかけさせた後各個撃破していく感じで戦っているのですが
この銃の位置のキャラで悩んでいます。
理由は退魔の起用によって、巫女・爺の攻撃参加できる機会が増え銃の最大の利点である空中の敵への対応に
そこまで困らなくなっているためです
というか空中の敵=近接は魔法しか当たらない=そのためか魔法に弱い仕様になっている=銃も通常より乱射の方がダメが通る
といったような印章を銃使ってて受けるのです
今後予言者の起用を考えているので槍、または退魔との相性を考えて魔女
どちらが適任でしょうか?
前者のイメージ
前衛特有の命中の低さがネックも高い火力で狩りに便利
後者のイメージ
流星のクールタイムや流星以外のスキルの不評ぶりが気になるも1ターン5人行動制限下での一撃高火力スキルの魅力
と言った感じをうけています
今現在ヒーローLV63で
剣剣獣
銃斧退
巫砲ヒ爺
で砲ヒに洞察をかけさせた後各個撃破していく感じで戦っているのですが
この銃の位置のキャラで悩んでいます。
理由は退魔の起用によって、巫女・爺の攻撃参加できる機会が増え銃の最大の利点である空中の敵への対応に
そこまで困らなくなっているためです
というか空中の敵=近接は魔法しか当たらない=そのためか魔法に弱い仕様になっている=銃も通常より乱射の方がダメが通る
といったような印章を銃使ってて受けるのです
今後予言者の起用を考えているので槍、または退魔との相性を考えて魔女
どちらが適任でしょうか?
前者のイメージ
前衛特有の命中の低さがネックも高い火力で狩りに便利
後者のイメージ
流星のクールタイムや流星以外のスキルの不評ぶりが気になるも1ターン5人行動制限下での一撃高火力スキルの魅力
と言った感じをうけています
801:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/15(土) 15:11:24 ???
今
剣剣槍
槍槍斧
弓巫爺 なんだけど 対人構成だと 巫抜いて爺2か斧抜いて砲兵かどっちがいいかな
砲兵1はちょっと微妙?なら巫女も抜いて砲兵2でもいいかなと
アドバイスよろしくです
剣剣槍
槍槍斧
弓巫爺 なんだけど 対人構成だと 巫抜いて爺2か斧抜いて砲兵かどっちがいいかな
砲兵1はちょっと微妙?なら巫女も抜いて砲兵2でもいいかなと
アドバイスよろしくです
802:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/15(土) 15:14:59 sK5iyu/s
砲ヒ
獣剣剣
銃魔斧
巫砲爺
前衛4ですし予言入れようと思うのですがどれを外すか迷ってます
魔か銃、次点で巫女かなあとは思ってるのですが
火力ダウン、スタン氷系不可、守備力ダウンとどれも悩ましいです
それとも前衛4程度では予言はそこまで重要でもないのでしょうか?
アドバイスありましたらお願い致します
獣剣剣
銃魔斧
巫砲爺
前衛4ですし予言入れようと思うのですがどれを外すか迷ってます
魔か銃、次点で巫女かなあとは思ってるのですが
火力ダウン、スタン氷系不可、守備力ダウンとどれも悩ましいです
それとも前衛4程度では予言はそこまで重要でもないのでしょうか?
アドバイスありましたらお願い致します
814: 2008/11/16(日) 01:42:48 ???
60になったばかりですが、通常狩りがだいぶ厳しいです
現在の構成は
○剣○獣○剣
●砲○斧○砲
○爺○巫○退
飛行相手にだいぶ詰んでる感がしないでもないんですが
70まで頑張って巫女の代わりに預言者入れたら多少はマシでしょうか
PvPは1日1回リーグ出るか出ないかってくらいの頻度です。
現在の構成は
○剣○獣○剣
●砲○斧○砲
○爺○巫○退
飛行相手にだいぶ詰んでる感がしないでもないんですが
70まで頑張って巫女の代わりに預言者入れたら多少はマシでしょうか
PvPは1日1回リーグ出るか出ないかってくらいの頻度です。
820: 2008/11/16(日) 03:06:51 ???
弓3などの弓特化構成は、剣・斧・槍ヒ以外なら瞬殺出来るよ
相手が後衛ヒなら最強な構成
相手が後衛ヒなら最強な構成
822: 2008/11/16(日) 05:47:51 ???
825:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/16(日) 12:54:29 ???
>>821
杖ヒなのですが、昨日弓特化PTに2度も遭遇するという不運に見舞われました。
最初のPTは弓3でヒーロー狙われたので防御していると、
爺を落とされ、その後ヒーロー気絶で防御がとかれ、削り切られました。
次が弓3+弓ヒ。
前衛の剣3は防御メインで、爺と巫女で守り続け、
弓部隊は沈黙を交えつつヒーローへ集中砲火。
なんとか剣1弓1は落としましたが、そこで力尽きました。
犠牲まで使って前衛守られると、かなり厄介な気がします。
スタンビルドならやれるのかもしれませんが…。
後衛職で弓特化に対応できる方法あれば教えてもらいたいです。
杖ヒなのですが、昨日弓特化PTに2度も遭遇するという不運に見舞われました。
最初のPTは弓3でヒーロー狙われたので防御していると、
爺を落とされ、その後ヒーロー気絶で防御がとかれ、削り切られました。
次が弓3+弓ヒ。
前衛の剣3は防御メインで、爺と巫女で守り続け、
弓部隊は沈黙を交えつつヒーローへ集中砲火。
なんとか剣1弓1は落としましたが、そこで力尽きました。
犠牲まで使って前衛守られると、かなり厄介な気がします。
スタンビルドならやれるのかもしれませんが…。
後衛職で弓特化に対応できる方法あれば教えてもらいたいです。
828:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/16(日) 16:00:53 ???
>>825
>最初のPTは弓3でヒーロー狙われたので防御していると、
>爺を落とされ
防御し続けないとヒーロー死ぬならレベル装備の差か構成負け。その場合対処法はない
爺さんが殴られてるのにヒーローが防御し続けたなら作戦が悪い
>最初のPTは弓3でヒーロー狙われたので防御していると、
>爺を落とされ
防御し続けないとヒーロー死ぬならレベル装備の差か構成負け。その場合対処法はない
爺さんが殴られてるのにヒーローが防御し続けたなら作戦が悪い
836: 2008/11/16(日) 22:33:23 ???
>>825
構成がわからないから自分の構成での話しになるけど
弓は攻撃力低いし弓特化PTに爺はあんまりいらないので
ヒーロー防御して相手が爺や巫女狙ってきたらおとりにすればおk
その間に相手の前衛一人崩せば弓は紙防御なので2〜3回つつくだけで
すぐ死ぬよ特に有効なのが複数攻撃できるキャラ
後斧を最後列に配置して穴あいたら氷の斧
俺は中列に遠距離攻撃できて手数多い槍や銃や砲配置すれば
弓特化はそこまで怖くはないよ魔女や獣やとえるレベルなら全体攻撃でもいいし
後は姫いれたりとか
構成がわからないから自分の構成での話しになるけど
弓は攻撃力低いし弓特化PTに爺はあんまりいらないので
ヒーロー防御して相手が爺や巫女狙ってきたらおとりにすればおk
その間に相手の前衛一人崩せば弓は紙防御なので2〜3回つつくだけで
すぐ死ぬよ特に有効なのが複数攻撃できるキャラ
後斧を最後列に配置して穴あいたら氷の斧
俺は中列に遠距離攻撃できて手数多い槍や銃や砲配置すれば
弓特化はそこまで怖くはないよ魔女や獣やとえるレベルなら全体攻撃でもいいし
後は姫いれたりとか
830: 2008/11/16(日) 21:38:51 ???
このスレ初めて見たんだけど槍の人気のなさがカナシス
狩り専だったけど最近対人に興味が出てきたんだが
槍槍槍
槍槍槍
巫槍槍ヒ
今こんな趣味丸出し槍衾編成なんだけど、このまま対人いってもただのカモだよな?
狩り専だったけど最近対人に興味が出てきたんだが
槍槍槍
槍槍槍
巫槍槍ヒ
今こんな趣味丸出し槍衾編成なんだけど、このまま対人いってもただのカモだよな?
847: 2008/11/17(月) 09:01:08 ???
>>830
奇抜な構成は対策できない人を圧倒できる
対策できる人には圧倒される
今のリーグなら並みの腕さえ身につけば十分行ける
対人したいと思うんですがとか聞いて来る奴多いがまずリーグ行け
その構成でせめてリーグ3回分の24戦してこい
そしたら勝ちパターン負けパターン分かってくるから、その上で悩んだり相談すればいい
あとリーグは早めに行け
50代から行ってる奴と80から行く奴じゃ腕がぜんぜん違う
今は先行してレベルさえあれば勝てるが、みんなLv100くらいの団子になったときに試合数少ない奴はまったく勝てなくなるぞ
開催ごと8試合フルで出なくても1戦でもいいからやって感覚を掴んでおくんだ
奇抜な構成は対策できない人を圧倒できる
対策できる人には圧倒される
今のリーグなら並みの腕さえ身につけば十分行ける
対人したいと思うんですがとか聞いて来る奴多いがまずリーグ行け
その構成でせめてリーグ3回分の24戦してこい
そしたら勝ちパターン負けパターン分かってくるから、その上で悩んだり相談すればいい
あとリーグは早めに行け
50代から行ってる奴と80から行く奴じゃ腕がぜんぜん違う
今は先行してレベルさえあれば勝てるが、みんなLv100くらいの団子になったときに試合数少ない奴はまったく勝てなくなるぞ
開催ごと8試合フルで出なくても1戦でもいいからやって感覚を掴んでおくんだ
843: 2008/11/17(月) 07:15:28 ???
剣獣剣
斧魔巫
銃砲銃ヒ
敵に爺が居るとスタンがきまらないボスケテ
斧魔巫
銃砲銃ヒ
敵に爺が居るとスタンがきまらないボスケテ
846:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 08:19:55 ???
>>843
別に魔でもいいんじゃない
使い捨てメテオ要員としてだけどね
大砲2で確実にスタン狙うのもいいけどスタン要員としてなら砲1で十分
ただ僧侶入れてないし巫女と魔女を中衛にいれてる時点で・・・
剣剣獣
銃ヒ砲斧
巫魔僧
がいいんでない、ピンチになったら魔女とヒーローいれかえ
敵によって砲を預言者か大麻にかえるのもいいかもね
巫女はゆくゆく神官だな
別に魔でもいいんじゃない
使い捨てメテオ要員としてだけどね
大砲2で確実にスタン狙うのもいいけどスタン要員としてなら砲1で十分
ただ僧侶入れてないし巫女と魔女を中衛にいれてる時点で・・・
剣剣獣
銃ヒ砲斧
巫魔僧
がいいんでない、ピンチになったら魔女とヒーローいれかえ
敵によって砲を預言者か大麻にかえるのもいいかもね
巫女はゆくゆく神官だな
852: 2008/11/17(月) 13:41:17 ???
>>846
魔女中心は砲槍対策だろjk…
使い捨てメテオ要員ならなおさら最後列にする意味無いじゃん。
この場合は巫と銃を入れ替えるだけで陣形的には問題ない。
爺を入れるならこの際獣か斧を外して残った方を前衛にさせるしかない。
魔女中心は砲槍対策だろjk…
使い捨てメテオ要員ならなおさら最後列にする意味無いじゃん。
この場合は巫と銃を入れ替えるだけで陣形的には問題ない。
爺を入れるならこの際獣か斧を外して残った方を前衛にさせるしかない。
851:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 13:35:42 2v4hKYL8
穴というか・・・その構成じゃ何もできないんじゃない?
何か方針を立てたほうがいいと思うけど
何を考えて作ったか伝えてくれないとアドバイスができない
何か方針を立てたほうがいいと思うけど
何を考えて作ったか伝えてくれないとアドバイスができない
853:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 13:49:29 Nw4NvPxf
>>851
なるほど。
言われてみれば何もできてないような…
今やっているのは
剣は前衛をつぶして
斧は氷いれて
銃はスタンいれて
って感じでやってたんですけど
方針は長期戦で勝ちたいかな
一体ずつ倒して追い込んでいくような構成が
したいなとは思ってます
なるほど。
言われてみれば何もできてないような…
今やっているのは
剣は前衛をつぶして
斧は氷いれて
銃はスタンいれて
って感じでやってたんですけど
方針は長期戦で勝ちたいかな
一体ずつ倒して追い込んでいくような構成が
したいなとは思ってます
856:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 15:39:16 ???
槍1にするぐらいなら銃or砲にかえないと、スタンさせにくいんじゃないの?
現状槍だと2列目までしかスタン狙えない→かんじんの爺や巫女は放置になってない?
現状槍だと2列目までしかスタン狙えない→かんじんの爺や巫女は放置になってない?
857:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 16:05:55 2v4hKYL8
中衛をどれか削って、他のと同じにしたほうがよさそうね
自分なら銃2斧1とか、槍2斧1とかかな
50を迎えたら砲を入れる。
俺ならという限定。アテにはならん
自分なら銃2斧1とか、槍2斧1とかかな
50を迎えたら砲を入れる。
俺ならという限定。アテにはならん
858:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/17(月) 16:17:26 Nw4NvPxf
888: 2008/11/18(火) 04:01:03 ???
砲は洞察とスタン要員だからな、メイン火力として考えちゃあかんよ。
そして魔女が真ん中にいると洞察以外は
行動力、火力、対空性能全て銃に軍配が上がる。
退はベンチに入れといて相手の構成見て出してもいいが、
使いそうに無かったら真ん中魔女もしくは槍でもいい。
日本だとあんまり見ないが、グロ鯖だと中列にセトかけてぼっこってのよく見る。
大体が槍だが銃も見かける。
セトは味方にかからないこともたまにあるんで、
杖ヒなら凶暴上げて連打にかける、なんて手もある。
そして魔女が真ん中にいると洞察以外は
行動力、火力、対空性能全て銃に軍配が上がる。
退はベンチに入れといて相手の構成見て出してもいいが、
使いそうに無かったら真ん中魔女もしくは槍でもいい。
日本だとあんまり見ないが、グロ鯖だと中列にセトかけてぼっこってのよく見る。
大体が槍だが銃も見かける。
セトは味方にかからないこともたまにあるんで、
杖ヒなら凶暴上げて連打にかける、なんて手もある。
935: 2008/11/18(火) 18:22:01 ???
剣獣槍
斧退斧ヒ
爺銃巫
こういう構成にしようと思うんだけどどうかな?
斧2って氷うめええ てならない?
斧退斧ヒ
爺銃巫
こういう構成にしようと思うんだけどどうかな?
斧2って氷うめええ てならない?
938: 2008/11/18(火) 18:30:49 ???
レベル45で無限に行っても勝てません
2敗→2勝→2敗・・・
どこをどう替えたらかてますか?
剣槍剣ヒ
弓斧
巫銃僧
2敗→2勝→2敗・・・
どこをどう替えたらかてますか?
剣槍剣ヒ
弓斧
巫銃僧
940: 2008/11/18(火) 18:36:02 ???
>>935
とりあえずその配置だと斧に魔力略奪で終わらないのか?
銃の代わりに砲入れて開幕は防御下げて前列一人一気に潰したり
中盤からは僧侶にスタン狙って加護どころじゃなくしたりするのはどうなんだろ?
>>938
とりあえずどう勝てないのか書くべきだろJK
とりあえずその配置だと斧に魔力略奪で終わらないのか?
銃の代わりに砲入れて開幕は防御下げて前列一人一気に潰したり
中盤からは僧侶にスタン狙って加護どころじゃなくしたりするのはどうなんだろ?
>>938
とりあえずどう勝てないのか書くべきだろJK
955: 2008/11/19(水) 00:04:41 ???
LVが低い内(20以下)は構成をどうするのがいいのですか?
対MOBしか考えていません(レベル上がるまで対人は出来ないし)
ヒーローは大砲です
最初に3人雇える時は剣がいいのですか?
最初のBOSSペリでつまてしまって・・・・
現在LV10
槍 剣 槍
砲ヒ
です 低レベルな質問ですいません
対MOBしか考えていません(レベル上がるまで対人は出来ないし)
ヒーローは大砲です
最初に3人雇える時は剣がいいのですか?
最初のBOSSペリでつまてしまって・・・・
現在LV10
槍 剣 槍
砲ヒ
です 低レベルな質問ですいません
961:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/19(水) 03:21:00 tvDHAYVj
>>955
ペリはどんな構成でも
渦の巻物使わないと厳しいぞ
それにLV10になったのなら傭兵もう一人雇えないか?
今後も槍編成でいきたければペリ戦はとりあえず
剣槍
砲
巫槍
で前衛ガードに専念
後ろの3人に渦の書を使わせる
これでかつる
ペリはどんな構成でも
渦の巻物使わないと厳しいぞ
それにLV10になったのなら傭兵もう一人雇えないか?
今後も槍編成でいきたければペリ戦はとりあえず
剣槍
砲
巫槍
で前衛ガードに専念
後ろの3人に渦の書を使わせる
これでかつる
963:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/19(水) 03:30:29 tvDHAYVj
>>955
んであと槍は柔らかいので中段におきたいので
前衛が揃ってきたら下がらせる
剣剣斧
槍槍槍
爺砲巫
こんな量産構成はいかが?
ただ斧も柔らかいからそこ狙われて崩壊していくw
巫女に凶暴を覚えさせて
中段にかければ
狂乱の槍PTの出来上がりだぜ
中段は銃砲メインでもいける
んであと槍は柔らかいので中段におきたいので
前衛が揃ってきたら下がらせる
剣剣斧
槍槍槍
爺砲巫
こんな量産構成はいかが?
ただ斧も柔らかいからそこ狙われて崩壊していくw
巫女に凶暴を覚えさせて
中段にかければ
狂乱の槍PTの出来上がりだぜ
中段は銃砲メインでもいける
973:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/19(水) 10:58:08 ???
昨夜始めたばかりでまだ四人編成なんですが
○銃●銃○銃
○銃○銃○銃
○巫○魔○巫
なんてネタ編成したいんですけど
このスレ見る限りでは…無理みたい…?
対人で勝つのは元から考えて無いんですが
育成も出来ないんですかね…
○銃●銃○銃
○銃○銃○銃
○巫○魔○巫
なんてネタ編成したいんですけど
このスレ見る限りでは…無理みたい…?
対人で勝つのは元から考えて無いんですが
育成も出来ないんですかね…
975:ネトゲ廃人@名無し 2008/11/19(水) 11:27:05 ???
>>974
別にボスはやれなくても
と言うか、雑魚だけで育成は無理なんですかね?
ちなみに今はレベル11で
●銃
○銃○銃○銃
○巫
でたまに中列左右の銃がヌッ殺される以外は問題なく
あと、ペリと言うクエストボスも犠牲は出ましたが勝てたのですけれど…
今だけ?
別にボスはやれなくても
と言うか、雑魚だけで育成は無理なんですかね?
ちなみに今はレベル11で
●銃
○銃○銃○銃
○巫
でたまに中列左右の銃がヌッ殺される以外は問題なく
あと、ペリと言うクエストボスも犠牲は出ましたが勝てたのですけれど…
今だけ?


