2chネトゲまとめ

2chのネトゲ関係のスレのまとめ

【PSU】急激に過疎化してきたなもう終わりだわ

1:名無しオンライン 2008/09/14(日) 09:34:59 Fi0AwfVZ
終わりだわコレ


15:名無しオンライン 2008/09/15(月) 16:24:19 dXDJuWdg
ネトゲ自体に過渡期の満ちあふれたエネルギーみたいな物がなくなってきて、文字通りの陳腐化に向かっている感じ。
携帯ハードのアドホック通信にある種先祖返りしたのも、コミュニケーションツールとしての限界に来たからかもね。

52:名無しオンライン 2008/09/19(金) 12:23:18 +1lQacG2
一回周ったらおなかいっぱい程度のチープさなのに同じのを何度も周らせたらそりゃやめるだろ
せめて全部を一通り巡るるような作りだったら飽きもおそいかな何度も言われてる事だが

あと職を多数設定してるがゲーム的な個性は無いからつまらんな
同じような効果のスキルしかないし基本的に絵の違いしかない

とにかくやっててつまらないんだよ
しかもネットゲーのような長時間のプレイには耐えない

56:名無しオンライン 2008/09/19(金) 18:36:08 V5oPg7ql
PSUはアクション要素が入ってるゲームといえるだろ。
基盤がロールプレイングゲームなのは確かだけど、たまに「PSUはアクションじゃなくてRPGだぞ?」
とか言ってるの見ると、頭が固いというかなんというか。

58:名無しオンライン 2008/09/19(金) 18:42:16 Qd2AS4YO
おまいらオン行ってみろ
この時間で500人程しかいない過疎っぷりw
U12スカスカでんがなぁW

61:名無しオンライン 2008/09/19(金) 23:11:21 MlKENtkD
>>58
てかもうこんなクソゲー今からやろう!って選択肢すらないからな
正直ぜんぜん面白くないだろ?時間の無駄だぜ




80:名無しオンライン 2008/09/21(日) 00:30:59 aRA+iqny
いまのPSUに必要なのはパーティミッションのS2とそこでだけ純正☆12基板出すことだろ。

ネットゲームなのにパーティ組むメリットなさすぎだし、組んだら組んだで
レア配分でギスギスするし、パーティミッション形式が一番いい。

そもそも一箇所に人が集まりすぎるのは、そこだけの物がないから。
イベでも他でもでないマップ固有レアみたいなものを実装するべき。

あとBGMがセンスなさすぎる。曲がどうのってより、なんでここでこのBGM?
ってのが多すぎる。あとキャストの色少なすぎだろ。


83:名無しオンライン 2008/09/21(日) 01:13:13 dGIoN/ZZ
>>80
一箇所に人が集まりすぎるっつーかさ・・・
イベントか何かで強制的に人集めないと満足にプレイできないじゃんPSUって
ネトゲとして根本的な思想設計に問題ありすぎなんだよ
イベント無い時期に、自由にあちこち行ってたら、果たして何人が他ゲーみたく野良PT組めるよ?
拠点となる場所もないから、人集めすら普段できねーし
おかしいよ、PSUのロビーやシステム設計した奴


85:名無しオンライン 2008/09/21(日) 01:38:22 6o1k5NyE
>>83 ここまでの過疎は予定してなかったんじゃないか?
旧ミッチョンなんて誰もいかないしなくせばええのに


94:名無しオンライン 2008/09/21(日) 04:47:53 6Mx8O2SV
>>83
>イベント無い時期に、自由にあちこち行ってたら、果たして何人が他ゲーみたく野良PT組めるよ?

そりゃ本家オンマやディマなんかに行ってたら組めるわけない
美味しい所しか行かないプレイヤーの問題だよ

総合カウンター作っても「誰でもOKオンマS2」「高速珍獣S2」
こんな部屋には誰も入ってこないよ


95:名無しオンライン 2008/09/21(日) 04:53:03 p5lx8THc
>>94
アホか。プレイヤーの問題な訳ねーだろ。
杜撰な作りなのを、プレイヤーへ責任転嫁したい社員ですか?


98:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:18:08 DOKFnrnQ
>>94
PSO形式の方が100倍まし
改良するならまだしも全く機能として欠陥だらけのものにするセンスとか技術以前の問題


82:名無しオンライン 2008/09/21(日) 01:09:31 dGIoN/ZZ
そもそもミッションという形式が駄目だな
エリアとクエストは別個にすべき
それをなにトチ狂ったのか合体なんかさせるから、無駄にいくつも同じ通路つくる羽目になる上に
その為の物語や理由までくっつけなきゃならん
正直ミッションの概要なんざ誰も読んでないし、気にしてもいない
そんな設定気にしているのなんざ、そのミッションの設定作った人間だけだ
自己満なんだよ、システムが

88:名無しオンライン 2008/09/21(日) 02:20:23 aRA+iqny
ソニチ的には交換ミッション増やして素材集めさせて旧ミッション
やらせるつもりだったんだろうが、交換するものに魅力がないと
ただ面倒になるだけだろ。素直にマップ自体でレアだすべき。
サイコ求めてレリクス周回してた奴だっていたんだし。

89:名無しオンライン 2008/09/21(日) 02:47:03 6o1k5NyE
>>88 シュバリエがネックだし、モバイルでの課金催促丸見えでワラタw
ぶっちゃけ!アイテム課金でいいよ ポーカーする時間すらもったいねーし
サイコも過去になってしまったしね…
無印ミソンで狙えるのってクレダブ、デガーナ基板、、スリレジ、リュク基板くらいしか残ってないんじゃないか。。
25日からバラマキ始まるけどw


93:名無しオンライン 2008/09/21(日) 04:39:56 jZJhVYhN
>>82
PSOのギルドカウンター形式の方が、人同士の接点と言う点ではうまく働くように出来たかもね。
そこでクエストを受諾して、あとは直行・回収用フライヤーなどで現地に向かうようにする。
この形式なら、複数エリアや惑星に跨がるようなクエストでも、今のような切り張りを行わずに実現できたかも。

>>83
複数ミッションに同系統モンスターが出過ぎなんだよね。
生態系として考えれば異常ともいえる状態。実質、Lv分けが必要な為だけでこんな広域配置を行わざるを得ないのだろうけど。
これも、棲息エリアを絞って、その代わりに深い階層ではより高いLvの個体が出現するようにすれば、モンスターを今のような
面の配置の必要は無く、線の配置である程度までカバーできるのだろう。

97:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:09:16 6Mx8O2SV
一言で言えばプレイヤーに余裕がない
PSOは余裕があったのではなく、レアが出ない+升蔓延による「諦め」

99:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:20:02 DOKFnrnQ
>>97
アホで想像力の無いお前に聞いてやるよ
じゃあ余裕のあるプレイヤーはどこへ行けばいいんだ?
人の流れはシステムから来る必然なんだよボケが


102:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:25:09 6Mx8O2SV
>>99
本家オンマにブッティ・ブルガ基板仕込めばオンマが賑わう
システムではなくレアによる人の流れ


100:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:20:21 PO32UVhn
くだらない どうです?いい景色でしょう^^
って言いたいだけの中間ロビーとかマジいらん
ゴールロビーってなんだよ意味わかんねぇ

108:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:37:57 6Mx8O2SV
>ミッション放棄による周回可能

これに対する回答がGBRだったが
50%にして一番美味しいところだけを周る
どうしようもないがな

111:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:40:57 6Mx8O2SV
総合カウンターで特急PTを探す、オンマ、ディマPTは無視(というか無い)
海岸に行って特急PTに入る

違いが分かりません

112:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:42:55 DOKFnrnQ
>>111
特急PTという周回PTを存在させるシステムがだめだと言ってるんだろ?


115:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:49:50 DOKFnrnQ
きみは統合カウンターという例を出してたがそれがあれば好きな旬なマップ限らずPTを選べるわけよ
ただしそれは現行に足すだけの妥協案だな
ゲームとして冒険要素や緊張感のあるおもしろい仕組みではない

119:名無しオンライン 2008/09/21(日) 05:59:17 6Mx8O2SV
ミッションが少なかった無印初期からドラ周回、聖地周回、ハゲと効率第一なわけだが

124:名無しオンライン 2008/09/21(日) 06:15:51 DOKFnrnQ
PSUはPSOの続編てことで前評判だけで売れたゲームってことは前提な
で残った人間が糞システムによって人気ミッションを周らざるをえなくなった
やっぱりつまらないからドンドンやめていったそれだけの事。

140:名無しオンライン 2008/09/21(日) 11:58:03 Jx55ZBYp
>>93
MOとMMOの融合なら、PSO形式のほうがよかったかもな。
あるいは.Hack形式ともいうべきか。内容はこうだ。
多くのプレイヤーが集まれる広さと施設をもつ、拠点となるロビーが一つある。
プレイヤーは、そこで有志を集めるなり、友人を誘うなりしてPTを編成する。
カウンターでどのエリアに入場するかを選択し冒険を開始する。
この場合のエリアとは、もちろんPSOないし.Hack形式の、PTが"部屋"を作った時点で
作成されるプライベートエリアのことで、MMOのような、複数のPTが同時に存在する様な
タイプではない。

しかし、>>100のいうとおり中間ロビーとか存在の意図がマジわからんね。
大体プレイヤーって、設定的にフライヤーで現地に飛んでるはずなんだろ?空港がカウンター
だもんな?なんでわざわざ徒歩で現地(中間ロビー)まで歩く設定になってるんだ?
意味ワカンネ。

143:名無しオンライン 2008/09/21(日) 21:04:24 jZJhVYhN
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/cedec_dev.htm
>セガ安藤隆氏:
>もう板売り(ディスクでの販売)はなくなって全部ダウンロードになるんでしょうね。携帯ゲーム機の場合は、電話会社や
>キャリアと結びついて、もういつでもどこでも繋がって、ユーザーが何かするたびにチャリンチャリンとお金を取るという形に
>しないと儲かりませんから、小口の決済システムを整備しないと駄目かなと思っています。

SEGAはアイテム課金に前向きな姿勢のようだ。

148:名無しオンライン 2008/09/22(月) 06:26:32 s4EsTfWi
>>143
結局、

あれだけ馬鹿にしていたFFからはパッケ商法をパクリ、

死ぬほど馬鹿にしていたモンハンをマネて携帯ハードへ進出し、

今度はボロクソに叩いてたアイテム課金をやるつもり


146:名無しオンライン 2008/09/22(月) 01:07:48 iAb9CDS6
定量制って事じゃね?
アイテム課金的なものはゲームがだめだしどうせやらないからいいや

147:名無しオンライン 2008/09/22(月) 03:57:02 U+589CCk
お前らは本当に文脈が読めないんだなあ。
そこは携帯ゲーム機で金を稼ぐための決済システムとして
ワンアクションに対してペイする形にしないとやっていけないって話をしてるだけだろう。
単純に字面だけ見て適当な事を言うのはやめような。

152:名無しオンライン 2008/09/23(火) 00:19:58 Zrj2+pF4
金を払った分だけ有利なアイテム課金のゲームとか売れるわけ無いからw

153:名無しオンライン 2008/09/23(火) 00:30:57 268+hnMs
>>152
論点ずれてるぞ。
服装とか見栄えの部分だけアイテム課金するようになるんじゃね。
子供とか填ってるアバター着せ替えを延長するような流れなら成功するかもしれん


156:名無しオンライン 2008/09/23(火) 02:04:16 Zrj2+pF4
>>153
着せ替えゲームをかねだしてやるの?大人が?w


159:名無しオンライン 2008/09/23(火) 03:10:00 268+hnMs
>>156
馬鹿で文盲で草生やすしか脳が無いとな。救いがないな。


158:名無しオンライン 2008/09/23(火) 02:11:31 Zrj2+pF4
そんなものが売れるならPSUも過疎らないだろ
それしかとりえが無いゲームだし

160:名無しオンライン 2008/09/23(火) 03:29:46 qiECsdB/
ゲーム部分に手をいれない限り、その商法で行っても本当に着せ替えだけしかないゲームになる
ゲームがそこそこ楽しい+着せ替えで初めて成り立つ商法だって言いたいんだろうこいつは
本当に着せ替えだけしかないゲームはあんま長生きしないよ

161:名無しオンライン 2008/09/23(火) 03:38:27 268+hnMs
>>160
運営体勢が改善されるかどうかという精神論問題の前に、現状のままだと上を納得させる次回作の
予算獲得への道筋が取れないって言ってるんだよ。

体勢が改善されて人が戻るなんてのは現状だと理想論だろ。


163:名無しオンライン 2008/09/23(火) 09:31:52 Zrj2+pF4
>>161
おれが経営者だったらおまえみたいなのは首だわ


167:名無しオンライン 2008/09/23(火) 10:48:49 Zrj2+pF4
周回してからつまらないゲームと気づくならまだましなほうで
それいぜんに周回をするゲームって時点で魅力が無いしやる気しないよ
底の知れないダンジョンをどこまで潜れるか挑戦するとかそういうのだとワクワクする

187:名無しオンライン 2008/09/24(水) 08:15:15 v+smZj+K
GCPSOでもアイテム増殖バグが発覚して修正ディスクまで出したのに
その修正ディスクでも新たなアイテム増殖バグが発見されるというオチw
しかもバグを裏技としてアリかななんて言い切る始末・・・

ま、AKIYOとかのカスをいつまでも放置したり公式から
BBSが無くなったりそういう部分では都合のいいように
確実に進化してるよなw

209:名無しオンライン 2008/10/01(水) 20:22:31 2Nk3wNNK
9月で辞めるというフレに、高属性10強化のS武器をもらった。
私の所持品なんかじゃ、釣り合うアイテムが無い武器でした。
こんなに深く遊んだユーザーに見限られる運営・・
具体的なゲーム名は書きませんが、私もそっちに行こうかな、
と思う今日この頃

215:名無しオンライン 2008/10/02(木) 10:22:32 bZ3RGvd3
引退という奴に限ってレア出たら戻ってくるし、みんなそれがわかってるからな。
>>209もアイテム返せるようにしとけよ。


224:名無しオンライン 2008/10/03(金) 01:56:36 Zt76FDPQ
祭りの気配が微塵もないし、本当にもう終わりなんだな
新ミッション来てみんなでハムったり、クソ運営に祭りになったのが懐かしい
いまはもうソロるか過疎るかの二択しかないんだな
スレみててもイマイチ面白味がなくなったわ

280:名無しオンライン 2008/10/11(土) 17:29:09 UQb1nZAX
セガも落ちぶれたという印象しか残らない
有能なゲームデザイナーを起用して作り直すしか汚名挽回はないだろ
このままではセガのゲーム自体プレイする気がしない

285:名無しオンライン 2008/10/12(日) 09:31:35 OFooJarD
> 387 :名無しオンライン:2008/10/11(土) 17:42:13 ID:K+dVukl5
> 昨日ソニチで働いてる知人に話を聞いてみたら詳細が大体分かった
>
> ・PSUイルミナスの野望 セカンドエディションという名前で発売
> ・内容はイルミナスにPSPoの装備品データ+その他諸々を追加したもの
> ・発売はPS2とPC、XBOXは未定、値段はどちらも3980円予定
> ・過去バージョンのミッションは当然のごとく対応、SE専用ミッションもあるため
> 無印、イルミナス無印と3種のプレイヤーに分けられる
> ・セカンドエディションなので本編のストミ追加は無し、ただヴィヴィアンのようなセカンドストーリー
> は豊富に追加する予定とのこと

オワタ

301:名無しオンライン 2008/10/13(月) 14:09:24 e+VUyKbS
PSPから入ると遊びにくいだけのゲームだからね、本家は
前は若葉の人をちらちら見かけたが、すぐ来なくなったよ
何処に誰がどの程度いるか分かるようなシステムないから、遊び相手見つけられなくて
持続できないんだよ
運営は「モバで人気ミッション、ないしイベント開催中のロビーにいけば人がいるから
そこで人を募ればいいんじゃね?」とか考えてそうだが、そうじゃないだろ、と・・・
実際この問題をどう思ってるのかはしらないが、上記の観点から、フレンドカードをあまり
もってない新規の人にとっては非常に遊びにくいゲームだと言わざるを得ない
始めたはいいけど、誰にも出会えないから一人で遊ぶことが多く、結局やめてしまった人を
何人か知ってるしな

321:名無しオンライン 2008/10/14(火) 02:03:01 sS4g60I6
それにしてもPSUってPSOに比べて金がかかるよな。

追加パッケ出しても1年もたない内容、課金もPSOよりも高く
毎月遊べるような内容がない。PCだと日に日に重くなりビデオ
カードの買い替えを迫られる。

さらに追加パッケを出そうとしてる所を見ると
つまらないのに金ばかりかかるゲームだな。果たして追加パッケ
買ってまで続ける価値のあるゲームなんだろうか

338:名無しオンライン 2008/10/16(木) 09:42:19 fpcJ3yiT
実はここまでがテストプレイだったんだ
追加ディスクからが正式運営なんだよ

346:名無しオンライン 2008/10/17(金) 02:48:01 KXLon+g8
セガのネット部門はなんかずれてるんだよね
目的の無いアバターチャットゲームなんかだれがやるんだよw
てか何年前の発想?時代から何も学ばなかったの?w

358:名無しオンライン 2008/10/18(土) 22:20:33 1d2WgwCN
現在もPSUとBB両方やってる俺の感想としては

PSU 糞つまらんけどキャラクリ、チャット、戦闘システムは
  BBよりは進化してるといってもいいくらい

BB RPGとしてはPSUなんかゴミになるくらいいいストーリー
  特にマップとBGMは神。アクションはやはり古いゲームでストレスたまる。

早い話が、PSOにいろいろ追加してリメイクしたアップデートが一番いい。

360:名無しオンライン 2008/10/19(日) 00:34:39 OKsgObaB
>>358
BBのマップはないわ〜w
あの敵の配置がちょっと違うだけの固定マップ周回は拷問レベル。


372:名無しオンライン 2008/10/19(日) 19:46:00 Zs7I5byr
>>360
PSOのほうが良いではなく、PSOに比べてPSUは無駄が多く、ゲームシステムが機能不全になっており
完成度が低いという意味
製品としての良い悪いの意味でお前の言うような懐古ではない
そしてこの二者が比べられるのは、両者が兄弟関係で開発者もそれを認めていること
それでも懐古懐古というのなら、単にお前にとってPSUが絶対で、批評されるのを好まないというだけ


362:名無しオンライン 2008/10/19(日) 02:31:06 6dyttXwC
PSOはもう古すぎ。懐古はもういらない。
PSUは糞。肝心な所が全部ダメ。

364:名無しオンライン 2008/10/19(日) 06:53:41 e6ey6NCi
>>362
懐古とは単に「昔は良かった」と過去を懐かしむことを言う
新旧二つをみくらべて、発展や退歩などを批評するのは懐古とはいわない
新しいものになんの進歩もなく、むしろ過去作にくらべシステムが劣化や硬化してると
判断されたら、それは懐古ではなく、過去が見直されているという話になる

ハッキリ言ってPSUとPSOを比べ、PSOのほうがマシだったと評価を下したとき
懐古のレッテルを貼るのは、正当な批評の封殺にしか思えないが


367:名無しオンライン 2008/10/19(日) 16:44:01 6dyttXwC
>>364
PSOが良いなんていつまでもいつまでも言ってる奴は懐古中と言われる。
黙って開発終了したBBでもやってろ。

>>362
PSOは古すぎてダメ
PSUは肝心な所が全部ダメ
どっちもそれぞれ評価できないと言っている。
ろくにレスも読めない懐古厨はBBに引きこもって出てくるな。

371:名無しオンライン 2008/10/19(日) 19:42:06 FgdgFRhR
ま、細かい理論なんて無用、結果が全てでしょ
PSOの正当続編のPS0がPSPoより売れれば現代にPSOの方がPSUより望まれている
逆ならもうPSOも現代に望まれてない、それだけの話

モンハン便乗効果が期待できない分PS0の方が不利とか言われそうだけど
ハードの分母はNDSの方が2倍以上だし、PS0の完全新作と違ってPSPoは単なる焼き直し
という不利な点も在るし環境はどっこいどっこ
それに糞ゲーPSUと違ってPSOは神げーなんだから、多少の有利不利なんて全然関係ないっしょ?w

376:名無しオンライン 2008/10/19(日) 22:54:46 jEumQLdz
>>371
>ま、細かい理論なんて無用、結果が全てでしょ

今のこの過疎がその結果だと思うが?


393:名無しオンライン 2008/10/20(月) 08:17:12 pqnmCaHx
クソゲーって言う奴はいちいちここに書き込まずに他ゲーやってろやwww
おまえらが文句言っても売れるものは売れるし売れないものは売れない。
相当暇人なんだな…

396:名無しオンライン 2008/10/20(月) 09:14:55 wIuTMitq
>>393
またスレタイも読めんチョンか


407:名無しオンライン 2008/10/20(月) 15:34:29 Hhq7PVe9
元のダメゲームの丸投げリメイクが元のゲームよりマシだったからって、ダメなゲームにかわりはないだろ。
買わないとアイテム貰えないかのような広告詐欺があった事も忘れるなよ?
どうせ工作で話題そらしするんだろうけどなw

427:名無しオンライン 2008/10/22(水) 00:35:46 2fyfl95P
ロレイとかファルスみたいな、どの職の攻撃も届かないゾーンいる時間が多すぎる敵とか
何を考えて作ってるのか全くわからん。化石PSOのデロルレ戦よりつまらない戦闘だぞ。
PSUの戦闘面は、モンハンどころか数年前のゲームより調整不足の糞。
普通はテストプレイすりゃ、降りてくる頻度上げるか、遠隔届くようにするだろあれは。


470:名無しオンライン 2008/10/26(日) 07:59:45 gAEtxs1V
>>427
ロレイおかしいよな
昔は接近や乗り上げ結構してきたのに、今は飛行して降りてこないことのほうが多い
乗り上げや、イカダを周回して弾を発射する行動は全くしてこなくなった
ソニチがVerUPのどこかで、ルーチン削ったか、あるいはランクが上になるほど、
すぐに倒させないよう、オンマやディマよろしく降りてこないようにして、結果的に
乗り上げや周回等の行動を非常に非常に非常にとりづらくなってるかの何れかだな


473:名無しオンライン 2008/10/26(日) 14:54:16 5el4scr7
>>470
妄想でしょう。昔からあんなもんでしたよ。


474:名無しオンライン 2008/10/26(日) 17:56:39 yCGeUIe8
>>473
そりゃお前の世界ではそうなんだろうよ


430:名無しオンライン 2008/10/22(水) 02:15:51 w4gVM8ns
テストプレイは俺らハムスターが散々やってレポート出したろ
完全無視する体質はPSOからのノウハウかね
運営側でテストプレイヤー居たかもしれないな、報告しても完全無視されてるのが

432:名無しオンライン 2008/10/22(水) 08:50:52 QbjSDyFT
>>430
まったく学習しない運営だからな
無印の頃から一切テストしていない


434:名無しオンライン 2008/10/22(水) 11:18:19 w4gVM8ns
締め付けといてたまに放出するのが
パチンコ中毒にするコツだと特番で言ってた

439:名無しオンライン 2008/10/22(水) 18:28:52 ztEL4EKj
ゲームで萎えるのは手動でそれをやられるからだろ
そういう世界を構築じゃなくて運営の手動なんだよな
そんなもんやってられるかw

458:名無しオンライン 2008/10/25(土) 11:31:02 Lzmr7gyk
 予想
☆…1人
★…2人
★☆…10人
★★…30人
★★★…100人
★★★★…250人
★★★★★…500人

472:名無しオンライン 2008/10/26(日) 12:43:16 XdZUtJcJ
PAの成長速度は、やる事無くなったとか過疎ったとかは直結しないぜ
俺PA30代までしか行ってないけど、やりたい事無くなってつまんなくて止めたもん
新ミッションもイベントもアイテムも、いくら工夫したって楽しくなけりゃ意味が無い

479:名無しオンライン 2008/10/27(月) 13:15:59 YwIIkfEJ
フレといる楽しさ と ゲーム自体のつまらなさ
PSUを去ろうという人はこの2つを天秤にかけている
前者が後者より大きければ残っている

ゲーム自体は正直つまらない。つまり後者は大きい
ゆえにフレはPSUを去っていく。つまり前者は小さくなっていく
そして俺もPSUを去った

ゲーム自体を多少面白く修正しても(後者を軽くしても)
フレの減ったPSUに戻ろうと思わない(前者は軽いまま)
これが 急激に過疎化してもう終わりだわ ということ

フレ重視の人はもう他ゲーでフレ作って楽しんでるんだよ
戻るわけ無いだろ

481:名無しオンライン 2008/10/27(月) 14:02:17 i7l6YDLn
>>479
つまりフレにやめられた層は相手に自分程大事に思われてなかった訳ですね
そう考えるとへこむわ


483:名無しオンライン 2008/10/27(月) 16:28:10 YwIIkfEJ
>>481
お前のことは大事だったが、それ以上にPSUがつまらなくてストレスだったんだ
てか俺が別ゲーに誘ってもお前が断ったんじゃねーかよ
 ※これ、俺の体験ね


485:名無しオンライン 2008/10/27(月) 17:21:51 Et1lXJVi
2つのゲームに同じくらい大事なフレがいたら、当然面白い方にいくし
PSUよりフレが大事なら、他の面白いゲームについてきてくれるしな。

すべてはただでさえ面白くないPSUで小出し水増し運営をしたクソニチが悪いんだけど
いつまでも見切りつけないでやってる奴は、孤独になっても仕方がないな。


486:名無しオンライン 2008/10/27(月) 18:06:34 He2FejVI
>>485
過疎を嘆いてる年寄りみたいなもんだもんな
リアル過疎地はそう簡単に移動移住なんてできない事情ってもんがあるが、
別にそのゲームそういうのないしねぇ
PC版でやってる人はいくらでも移住先あるし、PS2版の人でも
初期投資額が少ないだけに辞めるとなると早いわな

Xbox360やPS3の話だが、LiveやPSNの「フレンド」はそのプラットフォームで
提供されてるほぼ全てのオンゲー共通の「フレンド」だけど、
大抵の場合みな色んな話題作やりまくるから、やっぱ特定のゲーム「しか」
やってないフレは誘われなくなるし、フレンド枠の関係で切る時も、
オンしてない幽霊フレの次に切る候補になっちゃうな。


492:名無しオンライン 2008/10/28(火) 00:39:56 L6Mhh/Pw
蓋を空ける前の箱なんて、豪華な装飾してれば中身もすごいと思ってしまうからな。
パッケさえ売れればいいってのが方針なんだろ。

PSUで人が減るのは、イベは確かに面白いけど、逆に言えばその期間以外やる意味ないからってのもある。
PAブーストなんてイベでやらなくてもレア出しとけば人は戻るんだし、
今みたいなつなぎ期間に、ポルティでも期間限定で配信してけばよかったんだよ。

ネトゲなんて常にやることある依存症状態が理想。



496:名無しオンライン 2008/10/28(火) 01:28:46 L6Mhh/Pw
ただ赤いだけの赤シリーズ武器が、赤や青や黒だけのザクが、なぜ人気だったのか?
それは性能は当然、完成度の高いストーリーにそったものだから。
それが水増しのプロってもんだろ。

つまらないシナリオでイーサンがカリバーン持ってる時点で、RPGはソニチには無理。
もちろんアクションなんて問題外だけれども。


499:名無しオンライン 2008/10/28(火) 02:15:37 LSF1hauh
>>496

おまえPSOやったことないだろ?
少なくとも俺がサービス開始から終了までやってたWin版PSOじゃな
赤のハンドガンとインペリアルピック以外持っていると
チーター扱いされてたんだよ
しかも上の二つだってちょっとでも属性が高かったり
複数の属性が付いてると黒名簿行きだったんだぞ。


506:名無しオンライン 2008/10/29(水) 06:58:52 OgiD/nQL
>>499
>しかも上の二つだってちょっとでも属性が高かったり
>複数の属性が付いてると黒名簿行きだったんだぞ。

それ一部の人が勝手に喚いてただけの被害妄想だから
DCでも高属性ついてたらチートなんてそんな空気なかったよ
大体属性は50上限でランダムなんだから宝探しの感覚で、高ければそれだけ
凄い、うらやましいってのが一般的な感覚だった
アンタのそれって妬みからきた一方的な疑惑と、自分の言葉で被害妄想に陥ってる
ちょっとアレなひとっつー感じしかしないんだけど


513:名無しオンライン 2008/10/29(水) 11:17:26 EBohhSO4
>>499
だいたいPSUみたく他人の装備覗けるわけでもないのに何で属性値わかるんだ?
ダメージ見ればある程度予想は付くんだろうが、複数属性かなんてわからんだろう


514:名無しオンライン 2008/10/29(水) 12:11:18 xjojrpMk
>>513
おい、さわるなって
装備自慢しまくって厨認定されたに決まってるだろ
名簿とやらも数値じゃなく痛い奴がリストされてるだけ


507:名無しオンライン 2008/10/29(水) 07:15:14 xjojrpMk
>>506
おい、さわるなよ
武器の属性はフォトンドロップやスフィアで強化出来たろ


503:名無しオンライン 2008/10/29(水) 00:24:53 BhZ49xpd
フレ繋がりで過疎連鎖、人口の割りにRMで売れているメセタ、野良は8割無言PT
内容が出尽くして水増しするしかないミッションとアイテム。

もうすべてがPSUの終わりを示してる。少し前ならフレがいるからとか言う声もあったけど
煽り無しに、何が楽しくてやってるのか教えてくれw



519:名無しオンライン 2008/10/29(水) 22:19:25 jMHnTVC+
>>507

Win版PSOってスフィア出てきたっけ?

>>513

聞かれりゃ答えるだろ

>>514

おいィ?触るなッテ

542:名無しオンライン 2008/11/01(土) 01:33:53 HirALsLZ
PSPo新規と10人くらいカード交換したけど、見事に全滅。
飽きたならともかく、レベルカンストすらしてなくて、他にもやることが
それなりにある新規すらいなくなるって、ひどい運営だよなぁ。
なんでドラS3なり、PAブーストのMAGを先に持ってこなかったんだ。




543:名無しオンライン 2008/11/01(土) 07:24:12 q9YJHU6u
>>542
しょうがないじゃん
他のネトゲなら一緒に遊べる人すぐ見つけられるけど
PSUはイベのない普段で、カードもらった人以外で野良メンツや乱入できる部屋
探せると思う?不可能じゃん

し ら べ よ う が な い ん だ か ら

あてずっぽうで中継いくつも駆け回ったって誰とも出会わない事ばかり
だから新規ってのは誰にも会えなくて萎んでいく人が多い
大体の新規はそうやって消えていく
ゲームが面白い面白くない以前に、ネトゲなのに誰とも遊べないのが問題


548:名無しオンライン 2008/11/01(土) 07:46:37 3HOgZYwu
よく言われる総合カウンターを作ったとしても
今更オンマやゾアルになんか行く人は居ないので結局ソロで行くか諦めるしかない

558:名無しオンライン 2008/11/01(土) 14:53:09 bCMsVwqS
>>548
総合カウンターあってオンマ部屋発見しても
部屋戻って装備・PA総入れ替え再セットしてる間に終わってしまう
属性をなくすか、武器にPAをセットする手間を無くさないと無理だな
やっぱPSO方式がよくね? 武器持ってりゃ技が出せるタイプ 裏パレットに自動でPA出てくればOK


553:名無しオンライン 2008/11/01(土) 11:04:18 HirALsLZ
前にもここに書いたけど、各地のフリミの価値がさがったのは、ソニチが制限破って
本来固有レアのものを150からテーブル変えてイベやザコドロップでバラまいたこと。

たとえばモトゥブの砂塵150↑をキラエリ、パクダのままで、イベの箱やバファルで
バラ撒かなければもっと今回のGBRはにぎわってたはず。

レアは必ず各地のフリミかエリアドロップでそれ以外はイベでも
出さないようにして、上のランクを追加する時は必ず同系統でランクだけあげる
さらに常にその時点で最高ランクとして、ザコがその上をだすなんて問題外

これはPSOから150↑でテーブルむちゃくちゃにするまでは割りと守られてきてた。
あとは協力ミッションはサバイバルみたいに高難易度、高報酬でいいと思う。
これも当然イベでバラ撒くなんて論外で固有のものにする。

563:名無しオンライン 2008/11/02(日) 01:04:04 oEN3Dg7Q
自由自由といいながらシステムで周回推奨しイベント強制させ全く自由の無いゲームにしてしまったアホ集団w

567:名無しオンライン 2008/11/03(月) 14:14:08 Ea2VkjIQ
PSP版やDS版の方も2・3作目でドカンになるようなことすれば大恥だな。多分PSP版は続編出るだろうけど。
ユーザーを裏切った過去のこともあるしそうなりゃもうおしまいだ。見限られる。
何でPspoが70万本以上も売れたのか考えてもらいたい。自惚れれば大変なことになるのは確実。

570:名無しオンライン 2008/11/03(月) 15:00:35 8oAMzFHX
>>567
モンハンに飽きた客をうまくだまして誘導しただけだろ
中身で勝負するんじゃなくてじゃなくてそういう詐欺みたいな真似は後々自分の首を絞めるだけだよ
売り上げと引き換えに悪評を得るだけ


571:名無しオンライン 2008/11/03(月) 15:25:08 dsHWwnmj
>>567
>>570
禿同
まったくその通りだわ

575:名無しオンライン 2008/11/03(月) 17:32:02 PiGgReqn
PSUとPSOは全くの別物。PSOはレア掘りRPGとして完成されたシステムがあるから
キャラデザインは微妙でもストーリー次第で売れてもおかしくない。

PSUはPS2の制限とクソ運営せいで劣化PSOになったから過疎ってるんだし。
キャラデザインと小出しだけじゃごまかせないんだよ。

576:名無しオンライン 2008/11/03(月) 18:01:19 h/BFq9eL
PSOをレア集めRPGと勘違いした見吉のせいで、BBもPSUもクソゲー化したんだ。

レアアイテムを用意するのは正しいけど、そこまでの道筋が本質のはず。
大事なのはミッションの面白さで、その副産物がレアアイテムだってことを忘れてる。

BBはアイテムを配るだけのミッションしかないし、そのアイテムも一回振って
倉庫行きのものばかり。


585:名無しオンライン 2008/11/03(月) 22:06:37 TPaZt5e7
>>576
中さんが「レアは友達との会話を盛り上げるネタ程度でいい」って言ってたのを
完全にわすれてるようだよな


577:名無しオンライン 2008/11/03(月) 21:24:00 8oAMzFHX
開発者自身がゲームと思ってない節があるんだよな
何を作ってんだプレイヤーに餌を与えて飼いならす運営が遊ぶゲーム?
バカじゃねえの?

579:名無しオンライン 2008/11/03(月) 21:32:26 8oAMzFHX
過疎るもクソもとっくに開発終わってるゲームだろ
PSOBBが存在してる事自体知らねえよ世間は
いつ開発されて何回目の使いまわしなのか考えてみろ

596:名無しオンライン 2008/11/04(火) 08:51:07 PYC48I4W
どうやらソニチの小出しの餌によるプレイヤーの繁殖ゲームは失敗してゲームオーバーのようだ

624:名無しオンライン 2008/11/06(木) 20:36:10 BMzopWbh
レア堀って言うだけなら、BBで糞もでないけど、絶対ゴミにならない赤輪掘ってた方が
まだやりがいあるな。

ゲーム自体に未来はないけど、PSUでゴミ候補掘るよりましだ。

637:名無しオンライン 2008/11/07(金) 08:38:12 So9JA0Tq
このゲーム、
ないようが無いよう

651:名無しオンライン 2008/11/08(土) 12:33:11 nOiQS8AS
でもフレとなるプレイヤーを選べるほど人もいないから
その気の合う仲間を捜すのは容易ではないよなあ

665:名無しオンライン 2008/11/08(土) 21:19:08 I+m4OnRF
全てのミッションに万遍なく人が居る状態なんかどうやって作るんだよ

668:名無しオンライン 2008/11/08(土) 22:04:30 TftM6AGb
>>665
中継ロビーを無くすだけ


666:名無しオンライン 2008/11/08(土) 21:44:08 DMtihaA/
すべてのミッションに ではなく
すべての惑星に
の間違いデショ

最初からレア全開にし、各ランクに万遍なく実装して
素材もふくめ惑星や地域によって傾向や特色を出して、万遍なく使わせ
プレイヤーに探させれば何の問題もなかった

レアの出るとこを空気よまない運営が容易・告知するからそれ以外誰も使わない

671:名無しオンライン 2008/11/09(日) 00:25:39 1brKyhNM
PSOでレア掘りが好きだった俺としては
狙いのレア出すために周回するんじゃなくて
高く売れるレア狙って売って買うのが主流になった時点で終わってる

676:名無しオンライン 2008/11/09(日) 01:08:05 rPx9j/e3
一箇所の美味しいミッションに集中するっていう、PSUっていうかネトゲ全般の傾向が
根底にあるから、総合ロビーにしたって美味しいミッションの部屋だらけになるのは目に見えてるしムダ。

レア堀りゲーとして割り切った解決策は>>666の言う通りだろう。
PSOのようにエピで出るものが違うのおなじで惑星ごとにかえればいい
あとはイベのばら撒きはイベ専用アイテムのみにする

>>671 もともとPSOだって飴交換主流だけど、掘りたいものを掘ってる奴だっていたろ。

679:名無しオンライン 2008/11/09(日) 05:57:46 cWOjJNtT
>>676
イベって去年のGからずっとやってるようなもんじゃん
GBRがダメにしたよ、もうユーザーに、ここいけって言ってるようなもんだし
しかもダラダラと長いし、2ヶ月もやって、通常ミッションの存在価値がなくなってる
さらに1週間たったらもう周回50%限定部屋で、時間帯によって、まわるそのもの部屋ない
寝る前に,1時間ぐらいしようかと思ったら入る部屋ねー




684:名無しオンライン 2008/11/09(日) 12:39:52 cWOjJNtT
あとイベで強化報酬だすから
普段強化する意味がなくなったよ・・・
年に3回ほど2週間しか強化する期間がないなんて
なんであんなアホな報酬だすんだろうか


686:名無しオンライン 2008/11/09(日) 14:39:33 VEifNo28
>>684
ほんと阿呆だよな
その時人を増やす事しか考えて無い


695:名無しオンライン 2008/11/10(月) 02:48:23 bDbwQXTp
いまだに毎日のようにログインしてる奴って、単に別ゲー移るのが面倒だとか
イン率高い類友フレがいるとか、ニートでヒマだからとかそんなんじゃないの。
とても毎日仕事とかして、空いた貴重な時間を使うような状態じゃないぞこれ。。

703:名無しオンライン 2008/11/10(月) 18:55:13 8Np1WoTI
>>695
別ゲーに移るゲームがないんだよなw
キャストみたいなのがでてきて
SUVが撃てるPSUみたいなゲームある?


708:名無しオンライン 2008/11/11(火) 04:57:52 KrJq5Qh0
>>703
> 別ゲーに移るゲームがないんだよなw

みんなモンハン3待ちだからな



712:名無しオンライン 2008/11/11(火) 06:46:52 8UoBsXKi
>>705
「追加」ってあたりが、まだ現状認識が乏しい証拠
発表された時点ですでに凄い過疎だったし流れは止まっていなかったから
「追加」ってことは現状にコンテンツなりアイテムなりを追加しただけの
ものになるのは明白で、仕様改善とか新規作成ではない

今の過疎というのは運営のイベントの仕方と、ゲーム自体の仕様の欠陥の為で
「ゲームがちょっとつまらないから…/飽きちゃったから」とかじゃない訳で
そこんとこ現実から目をそらしてる限り、どうやっても良くはならない

716:名無しオンライン 2008/11/11(火) 12:53:48 zX2tqFff
中途半端なことするくらいなら全部解放して放置モードでいいよな…

TAとかも別に面白いわけでもないのに、Lvキャップ解放されたり+武器くる度にレコードは更新されるだろうしやる気にならない

やたら気合いいれてる人はいるみたいだけど

725:名無しオンライン 2008/11/12(水) 01:18:47 pd/SAAUb
>>716
そういうこと言って回りを納得させられるのはTA上位、それも1.2を争うレベルの人だけですよw
俺は明日から本気をだす!っていってるニートと一緒・・・・ああ、まさにそうでしたかwwww


741:名無しオンライン 2008/11/14(金) 00:46:10 l+LP/ngs
人口調査スレなんて、見えない敵に顔真っ赤にして戦ってるバカばっかりじゃん。
本当の過疎って言うのは自分のパトカから感じてくるもんだ。


748:名無しオンライン 2008/11/14(金) 17:49:25 jz0kndCX
>>741
どうみても本当の過疎です


750:名無しオンライン 2008/11/15(土) 02:53:11 xrbAirQd
禿げとか面白いのに糞ドロップのせいで台無しだな。
MAGでレアばら撒いたら、その後さらに過疎になるのがわからんのか。
ネトゲなんだから協力して攻略する禿みたいなPTミッションに力を注げよ。


772:名無しオンライン 2008/11/17(月) 20:40:47 9DPnD2kz
もともと他ゲーのように偶然の出会いや突発野良が起こりにくい仕様で
ただでさえPT組み辛い、PTメン探しがイベ中じゃないと不可能って
デザインなのに、人が減ったことでさらに遊び辛くなって
負のスパイラル突入してるね

だからあれほど検索機能つけろといったのに
それがあれば人が減っても遊ぶ相手を見つけるのに役立って
少しは人口減少スピードも緩和されたろうよ

781:名無しオンライン 2008/11/18(火) 07:08:07 70O5WVUB
>>772
もうソロ用ミッションを大量に追加してくれればいいよ。
イベントもいらないからw



818:名無しオンライン 2008/11/21(金) 21:49:40 KVdXcsDT
そうそうBBは初期にブルーバックとか言う
ログインオンラインみたいな事もあったなおかげで開始時2万人位いたのに
わずか3ヶ月位で絶望し2000人位になってたし
レアばら撒いたりドロップテーブル弄ってID制崩壊させたこともあったり
PSOの経験値なんて常時2倍で丁度いい位渋いのにイベント報酬で出したり
PSUとまんま同じだ、あの頃から運営とユーザーは新化してないw

833:名無しオンライン 2008/11/22(土) 09:19:49 APJAdWyD
>>818
課金開始寸前の7月が1万くらいで年末が4千くらいだろ?

余り大袈裟に言い過ぎると信憑性がなくなりお前の発言全部が否定されるぞ


825:名無しオンライン 2008/11/22(土) 01:00:09 yIMUV9Rx
もう運営になんて何も期待してないんだろ。何も言われなくなったら終わり。
人が減るのは運営がこれ以上よくならない所か、延命しか考えてないのがわかったからだろ。
どう見てもゲームを楽しませようなんて微塵も考えちゃいない。

832:名無しオンライン 2008/11/22(土) 06:35:50 yIMUV9Rx
まずはダメな所を改善しろとw

S強化なんて、一部廃人の言うことを間に受けて傷物仕様にした挙句、
強化期間なんて作るから、平常時はほぼ死にコンテンツだろ。

合成を楽しむゲームみたいに言っといて、中半端な現物ドロップばかりとか
水増し交換品ばかりとかアホかと。


847:名無しオンライン 2008/11/22(土) 16:45:35 ENpgPOpH
最初から全開放してたらもっと人残っただろうな
なぜならそっちの方がゲーム内に夢があるから
それが判らなきゃ開発どころか運営も無理な話


848:名無しオンライン 2008/11/22(土) 18:30:08 5gn0Hgfg
そりゃ全開にしてたら、自分で探す楽しみができるからね
プレイヤーが好き好きに各地に散って、ゲームプレイにも活気が出て、こういった
掲示板でもいろいろ盛り上がったろうよ

普通のネトゲみたいに新プログラム追加できないからって、アップデートの「ふり」
のために小出しとか本当にバカなことやったよな
そういうのはイベントだけにしろよ…

それで、空気読読まない馬鹿ソニチは「追加アイテムでるのはここですよ」みたいな
馬鹿なイベントやってどんどんプレイヤーの楽しみ奪っていったんだよ
しかも蓋をあければオリグラ武器なんてPSUには殆ど無くて、実際はメーカー制のせいで
同じグラの程度の違う量産品ばかり
其の上PSOと違い、実は雑魚敵はレア持って無いことが発覚(素材系は論外)
大体がレア敵かクリア&ボス箱からのみという、“プレイヤーの探索過程を省いてくれた”
素晴らしいアイデアのせいでモチベーションはダダ下がりになった

実質雑魚を倒す理由は経験値かスキル上げのみという味気ないもので、削っちゃいけない
ところを削ったソニチの英断にただただ頭が下がるのみだった、糞が

レア探しというのは同じ事を繰りかえさなきゃいけない単調なキャラ育成に、一つの希望
と探索の原動力をあたえる、競走馬の鼻先につるしたニンジンの効果があった

それを無くして、さらにあまり意味のない合成をさせるために素材で周回させるとか、連中
どこまでソラマメ脳なんだろうか
何十週もまわり幾千の敵を倒してきた苦労が報われるとき、出てうれしいのは素材か
レアかといわれたらレアだろう
なんでそこからさらに苦労させる仕様なんだかそれも実に理解不能だ
アイテム入手の手間を増やしただけじゃねーか
ほんっと連中ときたら、まじほんと…勘弁してください

850:名無しオンライン 2008/11/22(土) 19:22:41 mUaAEvy9
素材ひとつにしたってちゃんと産出ミッションやエネミーを振り分ければ
そこに掘りに行く奴らで賑わうんだよな、たったそれだけの事なのに
その程度の事すらしないから飽きられちゃうんだよ
保護区で木を伐採して荒らしてるのが
SEEDじゃなくてガーディアンズだってのもチョー受けるけど
素材もさ、無駄に多いだけじゃなくて
必要量が5個だったら10個にしてセットすれば
合成確立5%↑とかフォトンの量を倍にすると属性値が上がりやすくとか
数の消費の仕方とか考えて欲しかったよな

857:名無しオンライン 2008/11/22(土) 20:44:10 ezlvk7Yj
強化が駄目過ぎだった

星1武器でも湯水のようにメセタを注ぎ強化する事によってS武器とタメ張れるとか
折角手に入れた激レア装備のショボイ属性を強化できるとかにするべきだったろ

この装備に救済策がないのと同様の問題は全体に巣くってて
特定の種族、職、装備、PAに拘った場合
もしそれが優遇されたものじゃないと非常に居心地が悪い
この辺も脱落者が多い原因だな


859:名無しオンライン 2008/11/22(土) 21:21:45 ENpgPOpH
長文多いなw
的を得た答えは大抵もっとシンプルだよ

869:名無しオンライン 2008/11/22(土) 23:53:38 5H9Op8ql
そういやさ、無印のときは強化失敗でロストとかいう糞仕様だったけど
イルミβから改善されて積み立てた強化値が初期化って形になったじゃん
そんで現行はさらに最大強化値が失敗のたびに1マイナスって仕様だろ

集めるのも良いもの作るのも運がらみで手間がかかり金もかかるグラインダを
大量につぎ込んだものが初期化ってだけでも十分すぎるペナルティなのに、
なんでペナルティにペナルティを重ねる現行仕様にしたんだ?

これおかしいんだよ、だって沢山の要望があったって話だけどさ
無印のロスト仕様で散々苦渋をなめたプレイヤーが、仕様改善の話をする時に
開発が提示したロスト仕様(積み立てた強化値初期化)にさらにペナルティを
希望すると思うか?
とてもそうとは思えない。思うんだがプレイヤーからの傷物仕様要望なんてなかったんじゃないか?
大体イルミ発足時から傷物仕様不満噴出してだれも喜ばなかったじゃん
βから劣化したって散々いわれたじゃん、そのシステムがプレイヤー側からの希望だった?
ウソくせー!絶対ウソだって、スタッフでどうしてもあれ通したかった奴が居ただけだろ

880:名無しオンライン 2008/11/23(日) 05:34:28 BQA5r+X0
弱体関係ないっしょ。キャップ外さない新レアありません。それが原因だろ


882:名無しオンライン 2008/11/23(日) 06:00:55 JDEyxj80
>>880
一応レア収集ゲーだから、そのレアが出ないことには何も始まらないもんな…
最近のレア現物ドロップは、基板の出し惜しみ感抜群で萎えまくりだわ


884:名無しオンライン 2008/11/23(日) 06:59:19 I6qO1VNm
>>882
そのレアも名前だけのインチキ物だからな


905:名無しオンライン 2008/11/27(木) 00:14:24 f/6DuRQx
小出しにすればユーザーの足が止まる
そんなことをすればプレイ自体に支障がでる
レアアイテムを探すのが目的のゲームでレアを制限したら
あっというまにやることがなくなるか、みんなが同じアイテムを持つようになって
いろんな意味で価値がなくなるのは目に見えてるだろうに
(中さんが目指したような”話のタネに”レアアイテムという風にすらならない)

あいつらFFやって学んだことは、バージョンアップの真似事だけかよって思うわ

907:名無しオンライン 2008/11/27(木) 11:43:54 Btebw2N4
小出しってよく言われてるけど、他のネトゲってそんなに毎週色んなイベントしたり、
PSUを小出しというなら、その逆にアイテムもしょっちゅう追加、開放されたりしてんのかな?
これ以外のネトゲしたことないから全然わからないんだけど。


908:名無しオンライン 2008/11/27(木) 11:55:55 cXA0v0tK
>>907
他のネトゲは、そもそも最初はデータ自体が存在せず
要請や必要に応じて追加していくもの
これをバージョンアップやアップデートという

PSUの場合は最初からデータが入っていて、あちらの都合で一部ずつ開放していくもの

つまりPSUはネットゲームにあるデータの追加の「ふり」をしているということ
そこまでネトゲにあこがれてるなら、最初からパソコン専用で作ったらどうですか?
というのは秘密


919:名無しオンライン 2008/11/27(木) 15:08:47 MV4TW7Tz
>>908
最初から作ってディスク内に入れてあるデータ
最初から作ってあるけどディスク内に入れてないデータ

これの違いが分かるのは運営だけ
PSUがPCのみでやっていたとしたら
ディラガンスレイとかを新データだと喜んでいただろう


923:名無しオンライン 2008/11/27(木) 15:36:52 cXA0v0tK
>>919
残念ながらPSUがHDDを仕様しなかった時点で、普通のネトゲにあるような
データの追加は不可能なので、バレている
またPCのみだったらという前提は、事実から導かれるものではなく、あくまで
仮定・ifでしかないので賛同しかねる


909:名無しオンライン 2008/11/27(木) 11:57:09 q86SEBbq
PSUはキャラレベルが上がりやすくて
スグ次の装備〜とか変わり身が早いんだよ
そのくせ武器とか防具に個性がなくて攻撃力とかが違うだけ
それで小出しなんだから飽きられて当然だ?

イベントもあったほうがいいけど、PSUのイベントは大したことない
イベントやってるっていうだけで、その中身はスカスカなものが多いよ

GMイベントなんて客寄せパンダになってるだけで
迷惑プレイヤーの摘発なんて一切やる気なし
詐欺中華とかも放置
それに呆れて去る人も実際にいる

TAランキングとか言ってもバランス崩壊しすぎてて
一部の強職でないとランクインすらできないって言う有様

PSUという冠を掲げていても、結局はPSOのアイテム名とかに頼りきってる
いつまでもいつまでもイルミナスの残党がのさばってるし
どんだけ残党いんだよっつー話で
肝心のストーリー全体も陳腐でお粗末すぎる
まだキャラクターが活き活きしていればクソシナリオでも面白かったかもしれない
脚本をクソニチのアマチュアスタッフが書いてるから、セリフなど練られてない場所が非常に多い
セリフとロビアクの動きが合ってないとか、色々ありすぎ

PSPoとの連動があって、連動させるとPSUでレアアイテムGteとかの触れ込みでPSPowo買わせる
しかし実際はPSPoなんて必要なく、PSUのみでレアアイテムを貰えてしまった
そのテのアイテムに性能とか問うのもナンだが、どう考えても使えないSUVユニットとか意味不明
てゆーかキャストのパラディ強すぎで、それ以外の選択しなさ杉って言うか

全てにおいてクソなんだよPSUは!

912:名無しオンライン 2008/11/27(木) 13:10:50 Tcwt59wj
俺は合成・強化システム改善してほしい。
頑張ってクエ何百周とかしてやっと基盤手に入れても、素材集めも残ってるし、合成の失敗の可能性もある。
打撃武器にあたっては高属性ができないとゴミ同然。
運よく合成成功、高属性ができたとしても、今度は地獄の強化が待っている。
10/10なんてのはよっぽど運よくなきゃできないし、傷がついてると廃人様に馬鹿にされて、ろくに自慢もできない。
しかも一度ついた傷は戻らない。
こんなんで自分の武器に愛着もてるわけがない。アイテム掘りを楽しめるわけがない。

936:名無しオンライン 2008/11/28(金) 07:52:14 il5pVGdo
これだけ酷い現状なのに、ニコニコなんかに動画UPしてる人とか
自分なりの楽しみ方を見つけて活動できてるもんな。
運営が病んでるのは間違いないけど、俺達ユーザーも試行錯誤が必要なのかもな。

945:名無しオンライン 2008/11/28(金) 23:46:11 PmHP6WR7
イルミ実装時の仕様で運営開始していたらな・・・
誰もがログインできてWなんて変な仕切りもなくて
PAを移動させることができて上げやすくて
合成率も若干見直しされていて、一度行ったところに特急で行けて
アイテムも宅配できて、敵の判定が適切になって
まだあった気がするがパッとこれだけ思い浮かんだ
メメタと職Pは禿実装時に他のミッションも見直すべきだったよな
あれのせいで一ミッションに集中=盛況です(w
ばら撒けば人が集まると言う勘違いをソニチにさせてしまって
それまでの極端な締め付けでカツカツで飢えてたプレイヤー達も
一部の真廃に追いつきたくなって準廃を生む結果となった
金もメメタも飽和するとそのばら撒きになれて飽きたユーザーがいなくなり
そいつらを引き戻す為に現状の最高武器防具なんかやキャラの経験値を
イベントでばら撒きだしてついにGBRでジンバブエ突入
(個人的にはキャラLv上げなんてPSOに比べたら無印でも温いと思ったけど
もう餌になるような物は大抵ばら撒きし尽くしてるから
最後の手段のPA経験値うp、悪循環だ・・・。


950:名無しオンライン 2008/11/29(土) 00:54:36 eL7Z9aQJ
その割にはレアは簡単に過去にすんだよな
イベントはイベント限定レアでいいのに、
通常ミッションでレアとして設定されてる物まで大盤振る舞いするから労力と価値が簡単に崩壊しちゃう
廃な人にとっちゃ、イベントがある度に楽しみよりも自分のレア暴落におびえる方がでかいんじゃね

955:名無しオンライン 2008/11/29(土) 10:31:00 cmlqm+hJ
>>950

みんな最初はバラ撒かれて大喜びしてたな廃装備手に入れられるって
逆に廃の連中は自分の自慢の物が価値がなくなるって騒いでた
で廃連中の言ってたとおりレアが暴落して誰もが同じ装備になって
属性も40↑以外はユニクロだの俄かだの言い出して、
ようやくユーザーはその時点でおかしいって気付いたんだけどな
糞ニチは気付かずにそれをブーストしやがった
で結局みんなやること無くなる&やる気なくなる=人いなくなる


965:名無しオンライン 2008/11/29(土) 19:49:55 arkzUVKM
もう強さとかバランスとかそういう次元の話じゃないよ。
PSUそのものに人がついてこなくなってる。

運営も有料アップデートで大幅変更しようと現状を諦めてるとしか思えない。
調整を放棄してるのもすべてアップデートまで持ち越すつもりなんだろ。

969:名無しオンライン 2008/11/29(土) 23:21:19 ogvkIttk
>>955の言うところの
>ようやくユーザーはその時点でおかしいって気付いたんだけどな
となった

運営連中はなにか重大な勘違いをしてるんじゃないか
放出されるレアはイベントとして特に用意されたものでなく、通常何週も周って
探すべき(ユーザーが楽しみにすべき)ものなんじゃないか…と

979:名無しオンライン 2008/11/30(日) 08:31:20 cB6OnejU
被害者って考えが馬鹿らしいのには賛成
それじゃクレーマーとなんら変らない
ただ遊園地で遊んでいる身としては、気になる不満は口にすべきだと思うし
どこの施設だってそういう意見を聞くアンケート用紙くらい用意してあるもの
ゲーム業界の特殊性は、今まで出した商品について、それまでは発売した瞬間
ほぼすべての責任から解かれていた
以前ソニチ自身が言ってたことと同じく「出したら暫くはアンケートで反響が
帰ってきたが、仕事としては終わり」だったわけだけどネトゲではそうは行かない
ネトゲではゲームと開発者との関係が切れておらず継続され、プレーヤーとの距離
も近く、それであるならば「アンケートを返す」ことに意味があるとこちらは
思うわけだ
アンケートは商品の感想ではなく実際の批評と評価になり、それがほぼダイレクトに
製作者にとどくことを期待している
ネトゲにおいてプレーヤーと運営は、実はともに「開発者」という関係に近くなるわけだ
自嘲気味なネタでプレーヤーをデバッカーというときもあるが、あれはある意味正しく
ネトゲという性質のゲームが、開発や成長をやめないものであるなら、プレーヤーは
発見した不備が取り除かれ解消されることを期待する
発信者・受け手の枠をこえてループするやり取りが生まれるわけだな
プレーヤーはゲームを「買った客」ではなく「そのタイトルの大きな意味での参加者」で
あり、実は開発に協力しているわけだ
むろん寄せられる意見の取捨選択は「本部側」ということになるが、だからといって
それらの行為が無意味になるものでもない正統な行為だ

982:名無しオンライン 2008/11/30(日) 11:34:31 HDOGj0+v
もともとレアに釣られる層が大半、合成、強化を楽しむ層がそれなり、
好きな職で戦闘を楽しむ奴、フレとチャット重視が少々。

考えても見ろ。レアは小出し、基板は出さず現物+で濁し、強化期間は
報酬期間じゃないとまともに成り立たないし、ハゲみれば何処もFM募集
フレとチャットしようにも、すでに過疎で成り立たない。

PSUで楽しむはずのポイント全部を運営がダメにしてしまったんだよ。
素材はそれほど悪くないから去年のMAGまで人がいたんだし



コメント

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

トラックバックURLはこちら
http://netgamematome2.blog36.fc2.com/tb.php/2166-bbf10269
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

FC2Ad

FC2ブログ カウンター

ブログパーツ