2chネトゲまとめ

2chのネトゲ関係のスレのまとめ

【WTRPG】Catch the Sky 地球SOS 21機目【CTS】

1:名も無きドラグーン 2008/12/05(金) 18:41:31 lJjNi161
此処はテラネッツの運営する「CatchtheSky〜地球SOS(CTS)」に関する質問・情報交換及び、
プレイヤー同士の交流の為のスレッドです。

WTRPG7「CatchtheSky〜地球SOS〜」
ttp://www.wtrpg7.com/
テラネッツポータルサイト「t-on」
ttp://t-on.jp/index.shtml
オーダーメイドCOM
ttp://ordermade.net/con/omcindex.html
★プレイングの参考に
ttp://www.wtrpg7.com/town/play01.shtml

前スレ:【WTRPG】Catch the Sky 地球SOS 20機目【CTS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226676512/l50

>>970で次スレの準備。


23:名も無き冒険者 2008/12/06(土) 22:30:03 GlR2nXEB
リッジウェイに揚陸艦やらせたかったんだ
いきなり浮上して中の人が弾幕とかカッコいいじゃん

33:名も無き冒険者 2008/12/07(日) 05:12:01 Ku6n7yaI
アンジェリカの後続機で次世代知覚特化型機とか出されたら
チンゲの知覚強化したロビンとかいらなくならないか?

46:名も無き冒険者 2008/12/07(日) 19:16:53 gJdEnWRc
もっとも重要視する能力値:レベル4
人並みにしておきたい能力値:レベル2
まあ比較的どうでもいい能力値:レベル0

ってな改造がしたいんだよ俺
バイパーは買ったけど、これ以上の改造費は絶対に払いたくない

47:名も無き冒険者 2008/12/07(日) 19:45:48 MBqoGRYe
知覚と回避、装備は上げなくても十分だとバイパー乗りの俺が言うぜ。
改造するなら攻撃、命中、防御、抵抗、生命、練力でいいんじゃないかな。
あとは下手に金かけるよりバージョンアップの方が効率はいい。

55:名も無き冒険者 2008/12/07(日) 21:51:43 pIXdHAPu
リア充じゃないと魔改造できないよなぁ・・
非正規労働者で月の小遣いが5千円の俺じゃ一生無理だorz

56:名も無き冒険者 2008/12/07(日) 22:33:30 fSsD9AiI
>>55
こんな依頼に入るだけでMMOの月額かかるような
ゲームやってる場合じゃないと思うんだ。うん


59:名も無き冒険者 2008/12/08(月) 03:40:19 SeFS0XIO
まあ、あれだ。
言い方は悪いが結局はゲームだからな。無理のない程度でやるのが一番だと思うよ。
上を見てもキリがないし、魔改造しててもダメな奴はダメだし(人柄含む)。

あと、>>55はこれからしばらくは就職とか厳しくなるけど頑張れよ。応援してる。


90:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 08:42:19 x9omgw6i
覗いてくれって依頼なのにバレるとフルボッコってどういうことよ

94:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 16:25:34 iFDL+9cM
<バトルハタキ
重量5の知覚武器、しかも片手で装備できる…かなりおいしい。
副兵装に重宝しそうだ。携帯品に入れといても負担にならんし。
あれで戦ってる絵を想像すると吹くが。

バトルモップ・ゾウキンシールド・バトルハタキ
今んとこ掃除シリーズこんだけ?

95:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 16:31:44 GmF5MRmO
>>94
バケツヘルムもそうじゃないか?
何故兜にしたのか研究者を小一時間問いつめたいがw


97:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 16:43:31 6fTxMtKe
>>94
重量は3じゃないか?
多分だが、超機械で最軽量


98:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 16:46:17 iFDL+9cM
>>97
よく見たら5なのは知覚か…
すまん、訂正ありがとう。


102:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 19:39:38 +6K9RouQ
特別アイテムで良い物を引くコツって何かない?
いや、勿論そんなのは存在しないってのは分かってるんだが
おまじないレベルの事でいいからさ

103:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 19:42:06 WuxtpFab
>>102
無欲になる
物欲センサーってものが世の中にはあってだな(ry

おまじないレベルだがこれくらいだろ


107:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 20:07:59 IeKvv56j
うーむ・・
ダークファイターがファイターのほぼ上位互換であるように、
フェンサーはグラップラーやビーストマンの上位互換になりそうだ。
寺は何を考えてるんだ。

111:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:03:57 bBXXorgW
ダークファイターは前衛系にしてはHP低い攻撃特化(でもあまり遠距離攻撃できない)で納得してるが
フェンサーってフェンシング剣士の事だよな?攻撃も防御も低い気がするんだが……
グラップラーとどう差別化するのか気になるところだ

112:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:15:49 5mD2Lvn0
移動系のスキルがないんじゃないか?

113:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:25:12 ZOJOcojw
>>112
それじゃ劣化グラップラーになってしまう・・・
元が学生だから知覚特化な近接職かもな

いっそ強化型グラップラーにして
近々初期クラスの上位転職を実装させるとか?


114:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:30:16 IeKvv56j
銀雨みたいに職変えられるとかなー
まぁあまり自由過ぎてもキャラの個性が薄れるが・・
初期クラスが後続クラスの劣化になるのは困る。

118:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:43:22 bnyOwQwu
フェンサーねぇ・・・スナイパーの近接版(命中が高い)とか

>>114
職をかえるってのはCTSの設定で現実味が薄いな
適正があるクラスに調整してエミタを移植してるわけだから
それを無理矢理変更するのは後遺症とかおきてもおかしくないし


117:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:39:35 +6K9RouQ
後衛職はともかく前衛職の個性なんてあってないようなもんだろ
弓や銃を使ってるファイターとか刃物を使うグラップラーもいるわけだし

119:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:43:46 ZOJOcojw
>>117
基本的にスキル以外個性が少ないからな
そのスキルも前衛はクラス固有なのが少ないし
個性が強いのはサイエンティストとドラグーンくらいだろ


120:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:51:29 o35bN1TI
リプレイ漫画とかより
功績点だけじゃなにしたのかよく分からないし
もっと個々人の結果を詳細にってできないのかな?
キメラ・ワームの撃破数と何T目に撤退・撃墜みたいな感じで、
読参から入った身としてはこれが書いてあるだけで妄想広げられます。

121:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:54:26 ZOJOcojw
>>120
寺は人工処理だから
たぶん処理してる奴が死ねる

自動システム系の会社は昔あったんだが仲違いして富行ったからな〜
富のミニゲームとかもそこのおかげ


122:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 21:55:34 tXw/G221
>>120
そこまで厳密に判定してないんじゃないか?
プレ流し読みして、眼を惹いたものをピックアップして・・・って感じなんじゃねーかなぁ。


125:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:09:15 IeKvv56j
>>122
だろうねえ。基本的に殆ど人力っぽい。功績点も単純で、プレイングの評価点数に
自動的に機体の能力点数っぽいものが足されて計算されてるように見える。

高性能機体保持者とそうでない人は、プレイングの評価点数が同じぐらいだった場合でも
最終的に発表される点数にはかなり差がつく。


127:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:14:32 SDCzwXSL
いや、戦功は機体戦力>>>>プレイングだな
機体戦力×乱数が基本で、上位陣だけ乱数を抑えてプレイング補正を加えるっていうのが形式だと思う

全く役に立ってない(○○が相手じゃなきゃ戦わない)プレイングを書いてた奴が普通に上位にいた

一応、プレイングは見てるみたいだが、とんでもなく素晴らしいプレイングを書かないと上位とか無理ですorz

128:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:21:43 bnyOwQwu
>>127
ソースがないから実感になってしまうんだが
俺のPCは機体性能そこそこで毎回上位にいるぞ

能力が二倍近く差があるPCが下にいたこともあるし
それはないんじゃないかなぁ


129:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:25:04 s2Hn+4FY
>>127
無改造でベスト5入った人も居たし
機体に自信ないなら如何に他人がやらない事をするかだな

1500PCも居るのに100字だけで
まぁ上手い程度のプレじゃ上位に行けるわけ無い
上位常連のPCとかはプレも普通に上手いしな


130:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:27:46 tXw/G221
それは小隊で?それともソロで?
どうもソロだと毎回上位に食い込むのは難しい気がするんだが・・・

133:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:31:25 ZOJOcojw
>>130
そりゃ普通に考えて小隊はちゃんと作戦組んでカバーし合ってるんだから
ソロじゃ難易度跳ね上がるだろw
それこそ全PC中トップクラスの性能でもなきゃ

小隊長修正とかも少しだけありそうだな


131:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:28:06 IeKvv56j
多分、初期の大規模作戦から計算式は変わってないんだろうけど、
最近は強化金属とかで機体性能がインフレ並みに上がってきてるから、
プレイングの点数幅より、機体の点数幅の方が凄く大きくなってしまってる気がするんだよな。

132:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 22:30:50 IeKvv56j
あー、ごく稀に無改造クラスでトップ5とか入ってる人がいるけど、
それはよほどツボに入って、プレイングの評価点が高く判定されたと思われる。
滅多には無い。

137:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 23:10:10 o35bN1TI
個人的には>>131と同じ考え。
プレイングだけで上位はいるのは
数を重ねるごとに難しくなってると思う。

>>121-122
そっか無理か…、
なんというかもう少し参加した感じがほしいんだよ。
手動で撃破数表示が無理なら
例えば功績点×50C位報酬増やすとか
マイページヒストリーに累計功績点が表示されて
溜まった点数に応じて勲章マークがつくとか
リプレイ出られなくてもこれだけ働きました的何かないかな。

138:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 23:25:56 s2Hn+4FY
>>137
小隊に入れば累積貢献度みたいなのが表示されるぞ


139:名も無き冒険者 2008/12/09(火) 23:30:55 u4Zt+DrP
機体能力の方が大きいと思う
そこそこ程度なんで、参考にならないのかもしれないが
機体を改造して行くにつれて30位20位と壁が崩れて言った印象だ

プレイングだけでランクインってのはアメリカンドリームみたいなもんだろ
ありえないわけじゃないが、確率的にも全員が見れる夢とはいい難い

ましてインフレは進行中だし
最近は情報網構築とかがやたら評価されて、そっちの人脈作れる奴にも大分食われてるしな

142:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 02:03:54 ATqTtQ4O
フェンサーの説明の『接近戦でのみ』高い能力を発揮するってなんだろな。
チート並みの接近戦スキルとかじゃないよね・・・。

143:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 02:07:29 W1z+Mb5s
>>142
能力の基本値が低くて接近戦スキルが優秀とかならあり得るかも。


150:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:01:37 l5YdPypP
実装されたな

スキルが0距離特化なだけで、ファイター涙目じゃないか、これ…。

152:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:07:38 jDqDwxU9
ファイターに1距離以上でも使えるスキルを入れてバランスを取るんだ。

つか、どんなスキルがあるんだ?>>150


154:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:09:39 QMYAscdX
キャラ作ってないが、スキル例の二連撃が書いてある事だけを見ると超強いな。


ただ能力配分によるだろうが。消費練力25ってまずそう使えないような代物だぞ。

155:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:15:13 l5YdPypP
円閃(フェンサー)
攻撃+30、錬力消費3、0距離武器のみ

ちょっと比較

紅蓮衝撃(ファイター)
攻撃+50、錬力消費20

両断剣(ダークファイター)
攻撃・知覚+30、命中−30、錬力消費5

作ってないから、説明にあるスキルだけだがな

156:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:17:14 oLpFHZWp
こう見るとファイターって燃費悪いな
ところで紅蓮衝撃って飛び道具に使えたっけ?

157:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:17:23 QMYAscdX
そして二段撃の方を見直してみた。

二段撃
消費:20
条件:片手直接武器2つ(ぶっちゃけ片手直接武器の殆どが射程0なんだけどな)
マイナス:命中−20、かつ2つの武器を鍛えなくちゃならない。

二連撃
消費:25
条件:射程0の格闘武器
マイナス:特に無し

なんてこった!



いや別に二段撃なんてそう使わないんだけど(俺は)
消費激しすぎて乱発できないスキルを比較するのも何だけど。

159:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:21:17 7t2FKULC
>>155
燃費良いな

流し斬り(命中10攻撃20)でも7消費だし

>>156
書いてないけど飛び道具で使ってる人見たことない・・・

160:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:23:38 r4FlCC09
こうしてみると、スナイパーの鋭覚狙撃って本当に切ないスキルだな。

162:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:28:03 l5YdPypP
>>160
鋭覚狙撃は勘違いしてる奴が多いが、能力への修正じゃなくて、判定への修正だ

他のスキルと比較すると、攻撃+20・命中+20で錬力消費2、攻撃に行動2利用だから、悪いスキルじゃないぞ?
あとはスキル説明の『正確に、狙ったポイントに攻撃を繰り出します。』っていうのもミソ。
弱点を適当に突けばさらに+が入る可能性も高いと思われ


163:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:28:26 XxTNZidw
新クラスも追加されたんだしそろそろ他クラスにもスキル増やしてくれねえかなあ。
練力40とか50消費の超必殺技ぽいのキボヌ。

165:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:30:13 uLzS+lor
そろそろダークファイターのスキルの少なさをだな……。

167:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:35:59 NjvGJb4K
とりあえずもらえるアイテムも書いとくわ。

クロックギアソード  Lv0  50000

主兵装 副兵装 

攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗
 25  25   0   0    5   0   10
射程 行動 生命 練力 重量 装備 属性
 0    0   0   0   20   0   無

SES搭載武器。全長1.3m程の両刃の直刀。蒼い刀身をたくわえた、一品ものの剣。柄の中央部に時計の針と文字盤が組み合さったような、エンブレムが彫刻してある。



それとイビルアイズの購入価格が半額になる。


168:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:39:25 l5YdPypP
>>167
コンバート特典??


171:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 18:55:13 F9A6FGHQ
実はグラップラーより体力低いんだフェンサー。
ファイターの初期体力が、能力者になった理由による修正のけると70。
フェンサーの初期体力は、能力者になった理由による修正のけると40。
円閃の攻撃修正は+30。使ってファイターの通常攻撃とトントン。
自由配分能力値がグラップラー並の30あるから体力一点振りして円閃使ってやっとファイターの素の攻撃を上回れる。
…愛があればなんとかなるさ…きっと。

176:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 19:19:59 G4+fzWs2
ふ の依頼に優先受付中なんて見慣れないアイコンが付いてるんだが・・・シリーズものってこんなのに変更になったんだ?

177:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 19:35:27 EBbXgfJH
凄い重箱だけど、
「一撃離脱を心情とする」じゃなくて
「一撃離脱を身上とする」だよな、多分…。

>>176
初めて見るアイコンだな。
その依頼の前に優先受付してた他のシリーズ依頼には付いて無かった。
フェンサーと一緒に実装された新アイコンかね? 何にせよ分かりやすい


178:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 19:39:27 oLpFHZWp
そういや依頼受けた時も前は「参加中」だったのに今は「確定」になってね?

179:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 19:40:59 uLzS+lor
>>178
別にイベントとか受けたりすると、締め切りが早いシナリオの方が「確定」に変わるんだぜ。
どーも「参加中」は一つしか表示されない仕様っぽい。


180:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 19:41:10 bygvkqMK
>>178
それは参加処理中に見られる現象。
確定したら「参加中」と表示されるぜ。


184:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 22:10:41 rDylS18J
ファイターに「スマッシュ」が増えてる。

185:名も無き冒険者 2008/12/10(水) 22:17:04 7t2FKULC
>>184
本当だ
でも行動1余分に使って攻撃1.1倍って微妙だな
消費5と燃費良いのは良いんだけど
元が350の奴でも35しか増えないと思うと使いにくいな


197:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 00:09:39 0WAbvoXX
後はドラグーンか
ミカエル出たばっかだから増えてないだろうし
ファイターとダークファイターのスラッシュも効果悪いから
実質強くなったのはグラップラーとビーストマンくらいか

しかしグラップラーも二連撃買えたら
フェンサーがただの劣化グラップラーになるような・・・

199:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 00:27:53 0LuyGQTM
フェンサーの持ちスキル一覧が知りたいんだが、誰か作った人いない?

200:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 00:39:05 nhfBfNKq
>>199
円閃、二連撃、スマッシュ

以上


201:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 00:40:32 0LuyGQTM
>>200
・・・少なすぎね?

と思ったが、ドラグーンもしばらくしたらスキル増えたよな。
たぶんそのうち追加あるよね。


202:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 01:01:25 OpXLPbrk
ダークファイターはずっと3種類だった。
そしてスマッシュという微妙なスキルが追加された。
少ないとか言うな。

248:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 21:17:38 wIe/p/h8
正直大規模のリプとかどうでもいいしなぁ
流し読みして自分の名前があればラッキー程度で
大規模の質より通常依頼の質を上げてくれよ

257:名も無き冒険者 2008/12/11(木) 23:31:28 iZhd8hKv
今まで救護や護衛ばっかりやってて常に戦功70くらいだったんだ
今回思い切って空戦に突貫してみたんだ
戦功50まで下がった

もう死なずに報酬もらえりゃなんでもいいや……頭使うの疲れたよ
最近ガチバトル系の依頼も少ねーな……何も考えずに暴れさせてくんねーかなー

261:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 00:02:18 /OwKdAM2
>>257
(゜∀゜)人(゜∀゜)ナカーマ
いつも後方だけど今回は期間が短かいのもあって
いいアイディア浮かばなくて
思い切って前線に出てみたら戦功点下がるわ機体壊すわで…。


269:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 04:33:46 xnmMbqvo
戦功一覧を見てるとさ、行動や移動の強化に成功してる奴らが
初期機体無改造の機体に負けてて、凄く滑稽だな。

271:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 07:53:35 MwXeXehB
金を使うか頭を使うかってのはよく言われてるが、最近は頭重視になってきてるようだな。
金重視よりはよっぽどいいが、頭を使わなきゃ楽しめないってのもそれはそれで嫌だな……
メイズリフレクターもマインドイリュージョナーもスノーストームも「発想」が沸いてこないと勝てない敵っぽいし
対処法を思いつくか思いつかないかで勝利と敗北が二極化するなんて……
「金」か「頭」か、にもうひとつ、「努力」か、を付け加えて欲しいなあ。

273:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 08:25:30 0VzBOs7M
「頭」=「努力」なんじゃないんかなー。

それにしても第一フェイズ、勲章やら表彰無いのかな。
アレがあるか無いかで、相当次のモチベーションが変わってくるんだが・・・

274:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 09:15:56 3ysdzqAO
>>271
頭を使うのが努力だろjk。
機体改造したくない、頭使いたくない、じゃあ何処で努力するんだ?
単純に防衛必死に頑張ります→そんなの能力高いやつのほうが優先されるのも当たり前だろ、と。

>>273
今回作戦のスパンが短いからなー後日発表とかになるんじゃね?
今日あたり追加できたらGJだが。

282:名も無き冒険者 2008/12/12(金) 12:05:41 l5dNSL/e
意味がないって事は無いだろうけど…
立ち位置とか行動の優先順位をハッキリさせる意味では、役立つと思うな。
あまり「陣形」その物に固執し過ぎてもギンガナム艦隊になっちゃうかと。

ところで豚なんだが、機体の引換券ってロッタに手紙してからどれ位で来るのかね?

315:名も無き冒険者 2008/12/13(土) 00:10:24 qwDANoRL
数値はアテにならん
回避500超えの機体に当ててくるし命中500超えの攻撃をかわすし
それが普通に判定した結果なら、既存の機体をいくら改造しても金属使わなきゃ届かないって事になる
だからプレがすべてだと予想
防御に徹するって書いとけば三撃くらい持ちこたえられんじゃね?

332:名も無き冒険者 2008/12/13(土) 16:59:37 L3I5BkPk

装備話に便乗
報告書で自分の戦闘描写が少ないんだが
もしかして、店売りと支給品だけで戦っているからか?
戦闘プレは色々書いてるんだがな
特に描写するほどの威力もないからか
福袋アイテムばっかり活躍してると凹む

337:名も無き冒険者 2008/12/13(土) 18:07:37 atRZGfmK
>>332
描写量に関しては、接近戦>援護ってのはある気がするが・・・。
戦闘プレ(攻撃方法)よりも、燃えるセリフを書くと良いかも。
攻撃力とかの数値よりキャラクターの持ち味だと思う。

これキャラゲーだから。


339:名も無き冒険者 2008/12/13(土) 18:50:25 1NpohJV2
>>332
あまり状況の箇条書きプレイングは採用率が低いと思うな。
例えば剣で攻撃→回避→攻撃とかな。
後リーダーの指示に従うとか臨機応変に対応という抽象すぎるプレもな。
プレイングは自分がどう行動するかを具体的に書くものなので、
(PC名)が戦闘中に、俺は(敵名)の背後に回って気を伺い(武器名)で攻撃する。
とか、>>337の言うように、決めゼリフを多用するのも良いな。
全文PC口調のRPプレというのも良い。
どこを切っても大丈夫な金太郎飴のようなプレだから、切り貼りが好きなMSにも好評だ。
色々工夫してみるのも面白いぞ。頑張れ!

396:名も無き冒険者 2008/12/15(月) 18:44:06 FEvlq6tQ
俺はもう限界だ・・あとは任せた・・

397:名も無き冒険者 2008/12/15(月) 18:51:14 ebRbIW1O
寝るな!>>396

衛生兵! 衛生兵はまだか!!

411:名も無き冒険者 2008/12/15(月) 20:04:55 afMxpKlU
500ポイントのアイテムが使えるものだったから期待してたのにこれかよw
射程100は魅力的なんだが色々無理www

442:名も無き冒険者 2008/12/16(火) 19:08:57 WdoAEVX2
KVペイント「ロッタ」
解説 ナイトフォーゲル用塗装パターン。機体に輝くロッタの体操服姿。何故あえてロッタなのか。とてもイタい。


何故社長ブームの今に伯爵とロッタなのかと小一時間(ry

479:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 18:14:07 lLxMKvjN
重症は依頼には影響ないだろ?

495:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 20:27:26 nTl/Ynr4
いくらなんでもこれはw
しかも後半はドクMSと代筆王か。代筆王イベシナ遅刻しといて大規模どころじゃないだろ・・・

496:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 20:31:47 lLxMKvjN
>>495
だから遅れてるんだな


498:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 20:33:29 AKSHePhz
>>495
ついでにその両名の判定さえ正常に終わってないか確認できてないもようだぜ?
功績・負傷具合変動するかもしれんとかでてやがる



500:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 20:41:20 lLxMKvjN
sageる?

505:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 20:47:22 AKSHePhz
>>500
おいい、メール欄に何ぞメルアドはいってんぞ?
メール欄に普通にsageとだけ入力すればおk


517:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 21:17:14 ophBFrCg
誰だクオリティ上がるなんて言ったの。
むしろ下がってるじゃねーか・・・皆でメール送ろうぜ。

522:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 21:24:15 ulf951SP
>>517
上がるとはいってないが
クオリティが下がるとは一概にいえないっつったのは俺だ

これじゃユーザーのためではなくて
MSが楽するために制限したと突っつかれても否定できないよなぁ


544:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 22:35:31 xgIwxqwZ
とりあえず描写量で戦功が上下するのは当たり臭いな
ぱっと確認した限りだが描写があったPCは軒並み最初の掲示より戦功が上昇してる
一回の描写で30くらいか?

550:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 22:44:43 ppyQ5mfV
漫画化は第2回と指定せずに
最終回はとしたほうが見せ場のために無理するかどうかの
チキンレースが展開されて面白かったかもしれんな。

551:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 22:48:01 P7bCpWkb
正直リプレイがしょっぱいのは、題材が悪いからどうしようもないと思うぞ。中ボスの分際で未だに
長々と無敵補正しょって居座り続けるゾディアックに、スノーストームやらメイズリフレクターやらの
厨兵器に、これで面白いリプレイ書けって方が無理だろー。

>>550
露骨に第一フェイズが前座だもんなー。勲章もなく漫画もなく。
いや前座で有るのはいいんだが、前座にも少しは見せ場もってこいと言いたい。


553:名も無き冒険者 2008/12/18(木) 22:55:45 vKZjl7uk
>>551
ゾディアックは依頼じゃ何人か倒せてるんだから、
そろそろ大規模作戦でも倒させて欲しいよな。
依頼と大規模作戦とじゃ戦力全然違うのに。


665:名も無き冒険者 2008/12/21(日) 20:25:42 LE2d6gkE
まあ一見さんは入りにくいんじゃね?
勝ち馬に乗って勲章貰いたいだけだろ、みたいなこと考える奴もいるかもだし
俺は別にそれが悪いとは思わないけど
ダルさん関連の依頼は参加者が結構固定されてるからな

670:名も無き冒険者 2008/12/21(日) 22:27:29 UymTVnQp
みんなが入りたそうだから、一見お断りじゃないって訳でもなかろう。
何の因縁も無い低レベルが入ったら、周囲に白い目でみられちまうだろうな。

672:名も無き冒険者 2008/12/21(日) 22:58:12 FbfA/GTZ
>>670
おいおい、参加資格は誰にでもあるんだぜ。
白い目でみられちまうとかセコイ牽制してんなよ。


676:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 01:23:46 pZFHGxHa
と、このように必死に牽制しています。いや、牽制っつーか叩く準備かな。レースの腕はお前が評価する
事じゃなくてMSが判定する事だ。何レベルなら良いか、どんなPCなら良いかってのはMSが決める事であって
お前が決める事じゃねぇよ。

そもそも現行ルールを忠実に適用するならそれこそトップクラスで魔改造なPCでもなけりゃ戦えないか、
逆に魔改造なら1人で倒せるとかそういうカオスな事になるんだしな。

677:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 01:41:12 PLvfkSEU
参加しちゃいけない依頼があるの?
怖いな

678:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 01:47:36 zphjnTPc
>>676が前に魔改造云々って不満爆発してた一人ってのは分かったけどな
後半の文章がほぼ似てるし
ちなみに、エース級相手にんな展開のリプレイは見たことがないな
一撃食らわして傷を負わせたってのならあるけど

>>677
参加は自由。ただしPCの実力が供わないと
犠牲をしいるのは自分自身か他参加者ってことを自覚することかな

実際今までの難しいや危険付きシナリオのリプレイでいくつか例があるからねぇ

682:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 03:15:33 PLvfkSEU
依頼に参加したことないからわからなかった
因縁っていうのは【】がついてるタイトルってこと?

683:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 03:19:36 MhDsdiAS
>>682
【】はMSが便宜上つけてる関連依頼の枠だな
因縁っていうのは大規模やら依頼やらで関わった事があるって事だ

例えば、一騎打ちをした事があるとか


684:名も無き冒険者 2008/12/22(月) 03:34:29 T0yunWiR
>>682
もちろん、因縁無きゃ入っちゃいけないとか、レベルがどうこうだから改造がどうこうだから、
なんて事は無いから(MSの特別な指示がある場合と、重傷とかを除く)全く気にすんな。


742:名も無き冒険者 2008/12/24(水) 00:33:38 +CoqmS09
紅獣の連中まとめてもらっていきますね

745:名も無き冒険者 2008/12/24(水) 00:48:49 8yIRMylJ
>>742
どうぞどうぞどうぞw

そろそろ恋人が欲しくなる年頃のエミタ嬢をもらっときます


763:名も無き冒険者 2008/12/24(水) 13:48:56 O5orntVf
暇つぶしにロッタキャンペーンの二人を壁紙にしようとちまちまパズルで組み合わせてみたら、
800×560とか中途半端すぎて壁紙にできない/(^o^)\

782:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 09:12:55 3GpUwWdi
そもそも冬に備えて栄養をつける冬至の祭りだしな

810:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 18:35:19 KRFuC0hW
シュテルン推奨装備のCS-01とアハト・アハトSUGEEEEEEEEE!!
特にアハト・アハトは念願の長距離知覚兵器かぁ…。

813:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 19:19:44 XHELeZir
>>810
アハト・アハトなんて武器どこにあるんだ?

てか地味に水中用キット改出てるんだな


818:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 19:50:54 SKsbPnhY
ナイトフォーゲルLM-04改
リッジウェイ
変形
能力 値(修正値)
命中 +30
抵抗 +50
行動 2->3
移動 2->3

機体紹介
 LM-04リッジウェイの改良機。AU-KV対応。飛行不可。
 地上における能力者の展開を早める目的で企画された兵員輸送型KV。戦闘用の歩行形態と輸送用の4脚装輪形態からなる。
 AU-KVを装着した人員を10名(AU-KVなしなら20名)輸送可能。その用途故に耐久性は高く、砂漠・熱帯・寒冷地等の悪条件下の運用に
 対応。不整地走破能力も高い。
 車体前面下部に『ヘッジロー』(瓦礫除去用の高速振動爪。コンクリ程度は破砕可能)を装備。出撃前にドーザ(排土板)やバケット
 等と換装する事で土木作業もこなすことができる。
 尚、4脚形態時の腕は作業用(パワー重視。車で言えば1速)であり、この形態で白兵武器を用いた戦闘は出来ない。


機体依存特殊能力:○ライトニングクローII
内蔵型の特殊爪。行動力1・練力20消費。武器修正なしの攻撃力を1.2倍した値で、射程0の非物理攻撃を1回行える。
(試作型高性能照準装置)
行動力全消費で、距離修正半分・命中力+100修正の攻撃を1回行う事ができる。『ライトニングクロー』にも使用可。



830:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 22:56:50 AkyV8mlz
魔改造組みは溜め込んだ金属投入して
もうすごい能力になってる。
寺にはおいしいんだろうけど
ゲーム的には金属・金塊類は癌だな、ほんと。

834:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 23:31:33 VNkq/Iyk
塊がないと機体選択の幅が狭すぎると思うよ。機体は一生ものとはいえ、
順調に1シナリオ8万Cずつ稼ぎ続けたとしても、シナリオ30本でようやく240万。
シナリオ30本入ると半年は経ってるだろうし。

835:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 23:38:16 zFpALCJn
その間にアイテムや機種の強化に金がかかるしな。
俺もたまに購入する。強化失敗で武器買い直しにとかな。
ホントは塊なんかより報酬額を上げてくれたほうが、自分の稼いだ金って感じでイイんだけどな。

836:名も無き冒険者 2008/12/25(木) 23:41:15 AkyV8mlz
>>834
>>835と被るんだけど
塊が無いと選択の幅が狭いんじゃなくて
値段設定が塊前提になってるんだよ。
そうするんだったら塊なんて売るのはやめて
依頼の報酬を引き上げて
高い買い物するためには依頼に入って
頑張って下さいっていうほうにもっていったほうが
ゲーム全体が盛り上がるだろ。

841:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 00:13:31 h+OcXRTT
普通のMMOってレベルの上限や装備の能力値は固定だけどこっち青天井だからなぁ
まあその代わり数値が高ければ強いと一概に言えないからどっちもどっちなのかな

856:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 05:02:53 uWOUSl6y
ふと見て気付いたんだが雪村の装備-20って元からか?

859:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 08:09:40 IK1HskFQ
しかし、シュテルン万能っつーか完璧すぎないか?
極論すれば電子水中機体以外の、他の機体要らないとまで思えてくるw
いっそのこと生産ライン、シュテルンに一本化しちゃえYO

860:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 08:23:36 as+5HT3A
>>859
そりゃ我がドイツの科学力は世界一を証明する為にまさにクルメタルの総力を結集してるからな。機体、武器共に革新的かつ強力だw
ただ頑張りすぎてどうやっても暫くはコストダウンできないだろ。PRMにしても垂直離陸にしても前例がないし、ライン一本化してもどうしてもコストダウンの時間もかかる。
どっちかってーと次世代量産機のあるべき姿を示したっつー感じじゃね? 今までが第一世代だとすると、これこそ第二世代KVというか。


876:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 15:39:15 4t2c5Nqi
まー、強すぎて>>859の通り、突き詰めれば
他の戦闘機体イラネってレベルだったから仕方ないか。


862:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 10:09:15 cD6Z7csH
今後の機体にVTOL機能がデフォという流れになれば
骸竜・シュテルンが初の第2世代になるし
人型飛行がデフォになるならX-201がそうなるわけで
第一か第二かを過渡期に論じても詮無いことだ。

863:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 10:14:03 8d9VWlcm
え?すまんX-201って初耳なんだが何それ?

864:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 10:32:39 3Q595sad
>>862
デフォーになったってVTOLは昔からある技術だし
元々必要な滑走路が少ないKVの長所を延ばしただけ
現行のKVより優れてるけど圧倒的な新技術
(現実で言えばステルスとか)があるわけじゃない
から現実の区分なら1.5世代になるだろ

4.5世代機だって今や主流だろ?

>>863
出発したばかりの機体開発依頼

872:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 12:46:35 cD6Z7csH
何度も白紙するなら問題だけど
やった人が反省してるなら
別にそこまでおこることでも無いんじゃないか?

>>864
戦闘機には昔からある技術だろうが
KVへそれを積むのにこれだけの時間がかかり
使用にもあれだけの練力がかかることから
KVへの搭載は相当な難関であり
画期的な新技術だってのが分かるだろ。


874:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 14:47:41 3Q595sad
>>872
だから1.5世代って言ってるじゃん
確かに優れた機関は搭載されてるけど絶対的優位性ではない
分かりやすく例えれば
1世代機と2世代機の間には音速を突破出来るかという明確な差
4世代機と5世代機の間にはステルスによる絶対的な差があるが
シュテルンにはそれがない


877:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 15:45:23 RS1LBZtR
>>874
元々50mしか必要ないのにVTOLにしただけだからな
これが空中停止出来るとかだと二世代と評価できるかもしれん

状況に合わせて最適化というコンセプトは多少崩れるけど
この程度なら妥当なラインか
どうせ元の練力180だからそう何度も使う特殊能力じゃなかったし


884:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 16:33:26 cD6Z7csH
>>874
どんな機能が戦術を大幅に変えうるのか
まだ分からないだろ?
ただ少なくともVTOLや人形飛行が市街戦においての
戦術を変えるのは間違いがない。
その過渡期に第何世代だって論じても意味がないと言っている。


886:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 16:40:18 RS1LBZtR
>>884
300mが0mになったのなら大したもんだが
正直50mが0mになったからって大して変わらない
その過渡期を表してるのか0.5なんじゃないの?
次世代と分類するにはまだ足りないが進んだ技術を取り込んだ機体を区別するための0.5なんだから


873:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 12:50:16 tQ4mG29p
何気にシュテルンってAUKVにも対応してるのね。
ソースは質問受付所のロッタ。
ドラグーンにも安心のまさに万能機体だ。

887:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 16:49:24 UCVZYGXV
>>873
対応してるんじゃなくて対応予定ってことだろ?
いつできるかわからんし、または無理かもしれん

>>884
次世代機ってほどの技術革新ではないな
戦術じゃなくて戦略レベルにまで影響するのを次世代っていうとおもう

888:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 16:53:35 4t2c5Nqi
>>887
俺は説明文の対応がすぐにできないって意味で、
AUKV対応そのものは済んでて、大丈夫って言ってるんだと捉えたけどなー


895:名も無き冒険者 2008/12/26(金) 22:39:02 h+OcXRTT
PRMシステムって防御と受防を別々に上げられるみたいだけどこれって意味あるか?
防御が上がれば受防も上がるんじゃないの?

900:名も無き冒険者 2008/12/27(土) 00:17:13 I/so2c0J
>>895
今後、防御半減(ただし受防はそのまま)なんて特殊攻撃が有るかもしれない。

無いかもしれない。

が、まあそういうのを想定して出来るようにしておくに越した事はないだろ。


960:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 15:05:13 RMK2u/X9
もっちーの頃はまだ皆弱かったからな
今だと高レベルなファイターとか下手なS-01より強いから
初期ゴーレムくらい何人かいれば普通に倒せるだろ

961:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 15:38:57 EqveYOYn
>>960
移動力の差で、普通には倒せんw

てかめくら撃ちって、今使ってても大丈夫なの?
大丈夫としてもなんとなく怖いのは俺がゆとりなのか?ゆとり世代じゃないけどw


964:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 16:28:39 RMK2u/X9
>>961
そんなこともないだろ
行動3移動3なら1ターンで90m移動できるが
行動6の能力者なら同じく90m移動できるから
方向転換するだけで行動消費するゴーレムの方が不利


965:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 18:11:25 zTNrF9U1
ゴーレムは擬似慣性制御飛行できることを忘れてはだめだな

>>964
Q:生身の能力値がKVの能力値と同等もしくはそれ以上だった場合、
単純にKVより能力的に上と認識して良いのでしょうか。
(能力値は生身、KV共に装備込みです)
それとも、同等以上だとしても生身とKVの間には明確な差があったりするのでしょうか?
A:明確な差は基本的にはありませんが、
決定的な差として『移動力』というものがあります。
我々は能力者ですが、同時に人間ですので空は飛べませんし、
重装備をつけて数十キロの水泳もできません。


967:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 18:34:33 b6GWAOse
生身の重量50とKV用の重量50は扱いが同じで持てるかも試練。

968:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 19:09:09 pRHknYBF
>>965
それはKVも同じ状況だろ
普通のKVはすぐに飛べないし泳げない

その質問がされた時期も大分古い

>>967
システム上は持てるが
世界観的には違うらしい

970:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 20:01:55 zTNrF9U1
>>968が何を言ってるのか分からないんだが…


975:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 21:46:52 pRHknYBF
>>970
だからゴーレムの擬似飛行にはKVも対抗手段は無いし
通常のKVは何キロも泳ぐどころか水中に入る事すら不可能だろ

で、重量の話は
システム上KV用と生身用は差がないから持てるが
マニアックFAQにもあるように世界観的には差がある


976:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 21:59:00 KTcowD0G
>>975
擬似飛行はKV人型でもできるぞ。


977:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 22:00:07 zTNrF9U1
>>975
だから何をいってるんだと
KVなら擬似飛行相手でも重火器で撃ち落したり牽制すればいい
ブースト使用すれば動きに付いていくこともできるしな
重装備でも水中対応装備なら練力の続く限り潜航可能

「高レベルなファイターとか〜〜初期ゴーレム〜〜普通に倒せるだろ」
ってな話題で「移動力の差で普通に倒せない」ってところから論議でてるのに
何故そんな話になるのか分からんってこと


978:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 22:10:03 pRHknYBF
>>976
人型で出来るのは大きなジャンプ

>>977
有効射程も火力も生身とKVは同じなんだから
KVが撃ち落せる相手なら生身でも銃で撃ち落せる

979:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 22:20:11 zTNrF9U1
>>978
Q変形状態のKV飛行は可能ですか?
A低高度、短時間であれば可能です。背に加速装置が付いており
翼を広げた状態でブースト最大加速すると高度100m・30秒程度は空中戦闘可能です。

射程や火力が同じって本気で言ってるのか?
だったら新参さんお疲れとしかいいようがない

まぁ、断言してるみたいだし実際撃ち落としたか
KVと生身の火力が同じような描写されたリプレイあるなら教えてくれ


980:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 22:26:16 pRHknYBF
>>979
自分で答えだしてる>>965
>明確な差は基本的にはありません

それが大きいジャンプだって言ってるんだよ
MSが明言してた
実際慣性飛行したゴーレムにそれで追いついたKVはいないはず

981:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 22:42:53 zTNrF9U1
>>980
もう突っ込みに疲れたしいいあっても仕方ないからこれで最後

「能力値」と「武器の特性」を勘違いしてないか?
破壊エネルギー量は同じだったとしても過程が違う
射程だって弓で最大12だっけか?

KVが人型で擬似飛行できるかって話なのに
擬似慣性制御で飛行するゴーレムと比べても意味ないだろ
使っている技術が違うんだし


984:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 23:10:14 Z946Ct6c
一つだけ確認させてくれ。
KV,生身とに限らず「射程」って有効射程の事だよな?
攻撃が届く最大射程、じゃ無くて。

985:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 23:14:24 pRHknYBF
>>984
その通りだよ
確かどっかに書いてあったと思うぞ?

SESの有効範囲が狭いから銃でも有効射程が60mとかしかないけど
一般人とか相手だとFF無いから有効射程はもっと延びるみたいな事が


987:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 23:27:35 EqveYOYn
こっちの生身攻撃力400行動力6、ゴーレム受防350と仮定して、今のところ生身じゃほぼ近接武器じゃないと
攻撃400はでないよな? そしたら1回の攻撃で5前後ダメージ与えられる。
でもゴーレムは余程の前進特攻命令受けてない限り自由に移動しながら攻撃できるから、相手は行動1使って30m
移動するのに対し、こっちは毎回行動力2を使って接近する必要がある。

8人依頼で2人を後詰、6人で半包囲を敷いたとしても、毎回後ろに下がられたら、こっちもそのまま移動しないといけない。
て事は1ターンで6人が行動4を攻撃に費やす。つまり全部命中したら1ターンで120前後のダメージになる。
敵体力が200〜300程度とすると、上記のが全てこっちに上手く働いて、2ターンから3ターンで数値上倒す事はできる。

が、敵に特攻命令がなければ、1ターンで数値上それだけダメージ喰らったら普通はブーストとか慣性全力展開
みたいのでまず距離を取るよな?
そして1回距離を取られたら、敵のブーストと練力がこっちと同じ使用法だった場合、あと2回は使えてしまうから、
結局完全に逃げられてしまうことになる。

だから、「普通には」倒せない。今回はゴーレムが余程前進命令受けてて(MSの恩情含む)、こっちの人数多くて
足止めも頑張ったから、倒せたって事。
まぁ本当に生身の攻撃が硬そうなゴーレム相手に、数値通りに効いていればの話だけど。

988:名も無き冒険者 2008/12/31(水) 23:50:37 pRHknYBF
>>987
貫通弾で30アラスカ454が70だからLv10で140
体力200のファイターに持たせれば370でアクセサリーとか装備を足せば400は超えるな
体力120のスナイパーなら同じ武器に貫通弾Lv5で45、強撃弾と影撃ちで40だから
345になるから380くらいならいけるが400はきついな
あくまで計算上だから実際にいるかは別として

慣性飛行されるとすぐに追いかけられないのはKVも一緒だし
結局ゴーレムが本気で「これは敵わない!」と思われたら逃走対策してなきゃKVでも難しいと思う
実際初期のゴーレム戦では結構逃げられてたし


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